by Aria Jan 02,2026
Civilization 7は、Steamにおいて困難なデビューを経験しました。これは明白な事実です。2月の発売以来、この戦略ゲームの続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを維持するのに苦戦しています。Steam上のユーザーレビューは「好悪が分かれる」評価を反映しています。開発元のFiraxisがプレイヤーの感情を改善するために複数のパッチをリリースしたにもかかわらず、Civilization 7は不運な状況に置かれており、Steamでの同時接続プレイヤー数がCivilization 6、さらには15年前のCivilization 5の両方よりも少なくなっています。
もちろん、Steamでのゲームのパフォーマンスが全てを物語っているわけではありません。Civilization 7はPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでもリリースされており、新しいJoy-Conマウスコントロールで機能拡張されたNintendo Switch 2版も近日リリース予定です。しかし、PCプラットフォームはCivilizationシリーズの中心的なユーザー層であり、まさにそこでCiv 7が最も大きな課題に直面していることが明らかです。
このような状況を踏まえると、Firaxisの親会社であるTake-Two Interactiveが不満を抱いている可能性が推測されます。しかし、同社の最新決算発表に先立ってIGNに語ったインタビューの中で、CEOのStrauss Zelnickは、これまでのCivilization 7の進捗状況に「大いに満足している」と述べました。
「これまでのところ、Civ 7には大いに満足している」とZelnickは述べました。「とはいえ、当初いくつかの問題に直面し、我々のFiraxisチームはそれらを解決する見事な仕事をしました。まだやるべきことは残っています。この継続的な取り組みがプレイヤーの期待に応え、最終的には非常に成功した作品を手にできると楽観視しています」
その後、ZelnickはCivilizationシリーズが多くの他のゲームよりも長い販売サイクルを持つという歴史に言及し、Civ 7も同様のパターンをたどるとの確信を示しました。
「歴史的に、新しいCivilizationがリリースされるたびに、我々が導入する変更の一部は、シリーズを深く愛する熱心なファンの間で当初懸念を引き起こします」と彼は説明しました。
「しかし、時間の経過とともに、プレイヤーはこれらの変更が真の改善であることを認識するようになります。これにより、長い販売サイクルにわたって堅調なパフォーマンスがもたらされます。このパターンが今回も繰り返されると確信しています。
「言うまでもなく、ローンチ時にはいくつかの問題に直面しました。それらの対処において、我々はすでに大きな前進を果たしており、今後も継続して取り組んでいきます」
ローンチ時、プレイヤーたちはCivilization 7のユーザーインターフェースの問題、マップの多様性の不足、そして長年シリーズに慣れ親しんだファンが当然と期待するいくつかの機能がゲームに欠けているという一般的な感情を指摘しました。
Zelnickが述べた、熱心なCivilizationプレイヤーがローンチ時に不安を感じるという発言は、Firaxisが今作に導入した大幅なゲームプレイの変更を指している可能性があります。
Civilization 7における完全なキャンペーンは、古代、探検、近代という3つの異なる時代にまたがります。ある時代が終了すると、全プレイヤーとAI対戦者は同時に「時代変遷」を経験します。この変遷には、新たに始まる時代から自分の帝国を導く新たな文明を選択する、どの遺産を引き継ぐかを選択する、ゲーム世界の進化を目撃するという3つの重要なステップが含まれます。この複数時代システムはシリーズ初の試みであり、Zelnickはファンが時間とともにこのシステムを評価するようになると確信しています。
Take-TwoはまだCivilization 7の具体的な販売数を公表していません。同社の財務報告書では、「プレイヤー層を拡大する機会を模索中」と記されており、それには最近リリースされたMeta Quest 3および3S向けCivilization 7 VR、そして今後のNintendo Switch 2版のリリースも含まれています。
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