by Aria Jan 02,2026
O Civilization 7 teve uma estreia desafiadora no Steam, isso é evidente. Desde seu lançamento em fevereiro, a sequência estratégica enfrentou dificuldades para reter jogadores na plataforma da Valve. As avaliações dos usuários no Steam refletem uma recepção "mista". Mesmo com múltiplos patches lançados pela desenvolvedora Firaxis com o objetivo de melhorar a percepção dos jogadores, o Civilization 7 encontra-se em uma posição infeliz, atraindo menos jogadores simultâneos no Steam do que tanto o Civilization 6 quanto o Civilization 5, que tem 15 anos.
Claro, o desempenho do jogo no Steam não conta a história completa. O Civilization 7 também foi lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, com uma versão para Nintendo Switch 2 — aprimorada com novos controles de mouse no Joy-Con — programada para ser lançada em breve. No entanto, a plataforma PC continua sendo o público principal da franquia Civilization, e é lá que o Civ 7 está claramente enfrentando seus maiores desafios.
Diante dessas circunstâncias, poderia-se esperar que a empresa controladora da Firaxis, a Take-Two Interactive, estivesse menos do que satisfeita. No entanto, em uma entrevista à IGN antes do último relatório de resultados da empresa, o CEO Strauss Zelnick expressou que está "entusiasmado" com o progresso do Civilization 7 até agora.
"Estou entusiasmado com o Civ 7 até agora," afirmou Zelnick. "Dito isso, encontramos alguns problemas iniciais, e nossa equipe da Firaxis fez um excelente trabalho em resolvê-los. Ainda há mais a ser feito. Sou otimista de que esse esforço contínuo atenderá às expectativas dos jogadores e que acabaremos tendo um título muito bem-sucedido em nossas mãos."
Zelnick então destacou o histórico da série Civilization de ter ciclos de vendas prolongados em comparação com muitos outros jogos, expressando confiança de que o Civ 7 seguirá um padrão similar.
"Historicamente, com cada novo lançamento do Civilization, algumas das mudanças que introduzimos causam preocupação inicial entre nossa base de fãs dedicada, porque eles se importam profundamente com a franquia," ele explicou.
"Com o tempo, no entanto, os jogadores passam a reconhecer que essas mudanças são genuínas melhorias. Isso leva a um forte desempenho ao longo de um ciclo de vendas longo. Acredito que esse padrão se repetirá aqui.
"Indiscutivelmente, enfrentamos alguns problemas no lançamento. Já fizemos progressos significativos em resolvê-los e continuaremos a fazê-lo."
No lançamento, os jogadores apontaram problemas com a interface de usuário do Civilization 7, uma percepção de falta de variedade de mapas e um sentimento geral de que o jogo estava faltando vários recursos que fãs de longa data já esperam da série.
O comentário de Zelnick sobre os jogadores dedicados do Civilization sentirem-se apreensivos no lançamento provavelmente se refere às mudanças significativas de jogabilidade que a Firaxis implementou nesta edição.
Uma campanha completa no Civilization 7 abrange três eras distintas: Antiguidade, Exploração e Moderna. Quando uma era termina, todos os jogadores e os oponentes de IA passam simultaneamente por uma Transição de Era. Esta transição envolve três passos-chave: selecionar uma nova civilização da próxima era para liderar seu império, escolher quais Legados levar adiante e testemunhar a evolução do mundo do jogo. Este sistema de múltiplas eras é uma novidade para a franquia, e Zelnick está confiante de que os fãs aprenderão a apreciá-lo com o tempo.
A Take-Two ainda não divulgou números de vendas específicos para o Civilization 7. Em seu relatório financeiro, a empresa observou que está "explorando oportunidades para expandir a base de jogadores", o que inclui o recente lançamento do Civilization 7 VR para Meta Quest 3 e 3S, bem como a próxima versão para Nintendo Switch 2.
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