by Aria Jan 02,2026
Civilization 7 a connu un début difficile sur Steam, cela est évident. Depuis sa sortie en février, cette suite stratégique a rencontré des difficultés à retenir les joueurs sur la plateforme de Valve. Les avis des utilisateurs sur Steam reflètent un accueil "mitigé". Même avec plusieurs correctifs publiés par le développeur Firaxis visant à améliorer le sentiment des joueurs, Civilization 7 se trouve dans une position malheureuse, attirant moins de joueurs simultanés sur Steam que Civilization 6 et même le vétéran de 15 ans, Civilization 5.
Bien sûr, les performances du jeu sur Steam ne représentent pas toute l'histoire. Civilization 7 est également sorti sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch, avec une version pour Nintendo Switch 2 – optimisée avec de nouvelles commandes souris Joy-Con – prévue bientôt. Cependant, la plateforme PC reste le cœur du public de la franchise Civilization, et c'est là que Civ 7 rencontre manifestement ses plus grands défis.
Compte tenu de ces circonstances, on pourrait s'attendre à ce que la société mère de Firaxis, Take-Two Interactive, ne soit pas pleinement satisfaite. Cependant, dans une interview accordée à IGN avant la publication des derniers résultats financiers de l'entreprise, le PDG Strauss Zelnick a exprimé qu'il était "ravi" des progrès de Civilization 7 jusqu'à présent.
"Je suis ravi de Civ 7 jusqu'à présent", a déclaré Zelnick. "Cela dit, nous avons rencontré quelques problèmes initiaux, et notre équipe Firaxis a fait un excellent travail pour les résoudre. Il reste encore du travail à faire. Je suis optimiste sur le fait que ces efforts continus répondront aux attentes des joueurs et que nous aurons finalement un titre très réussi entre les mains."
Zelnick a ensuite souligné l'historique de la série Civilization, qui connaît des cycles de vente prolongés par rapport à de nombreux autres jeux, exprimant sa confiance dans le fait que Civ 7 suivra un schéma similaire.
"Historiquement, à chaque nouvelle sortie de Civilization, certains des changements que nous introduisons suscitent une inquiétude initiale parmi notre base de fans dévouée, car ils tiennent profondément à la franchise", a-t-il expliqué.
"Cependant, avec le temps, les joueurs en viennent à reconnaître que ces changements sont de véritables améliorations. Cela conduit à de solides performances sur un long cycle de vente. Je crois que ce schéma se répétera ici.
"Indéniablement, nous avons fait face à des problèmes au lancement. Nous avons déjà fait des progrès significatifs pour y remédier et nous continuerons à le faire."
Au lancement, les joueurs ont souligné des problèmes liés à l'interface utilisateur de Civilization 7, un manque perçu de variété des cartes, et un sentiment général que le jeu manquait de plusieurs fonctionnalités que les fans de longue date attendent habituellement de la série.
La remarque de Zelnick concernant l'appréhension des joueurs dévoués de Civilization au lancement fait probablement référence aux changements significatifs de gameplay que Firaxis a implémentés dans cet opus.
Une campagne complète dans Civilization 7 s'étend sur trois ères distinctes : l'Antiquité, l'Exploration et l'Ère Moderne. Lorsqu'une ère se termine, tous les joueurs et adversaires IA subissent simultanément une Transition d'Âge. Cette transition implique trois étapes clés : choisir une nouvelle civilisation de l'ère à venir pour diriger votre empire, sélectionner les Héritages à perpétuer, et assister à l'évolution du monde de jeu. Ce système multi-ères est une première pour la franchise, et Zelnick est confiant que les fans finiront par l'apprécier avec le temps.
Take-Two n'a pas encore publié de chiffres de ventes spécifiques pour Civilization 7. Dans son rapport financier, la société a noté qu'elle "explorait des opportunités pour accroître la base de joueurs", ce qui inclut le récent lancement de Civilization 7 VR pour Meta Quest 3 et 3S, ainsi que la version à venir sur Nintendo Switch 2.
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