by Aria Jan 02,2026
《文明7》在Steam平台的发行开局艰难,这一点显而易见。自2月发布以来,这部战略续作在Valve的平台上面临着玩家留存困境。Steam上的用户评测反映出“褒贬不一”的评价。尽管开发商Firaxis发布了多个旨在改善玩家情绪的补丁,《文明7》仍处在一个不幸的境地:其在Steam上的同时在线玩家数,低于 《文明6》 甚至已有15年历史的 《文明5》。
当然,游戏在Steam上的表现并非全貌。《文明7》也登陆了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台,并且一个增强了新Joy-Con鼠标操控的Nintendo Switch 2版本也即将推出。然而,PC平台始终是《文明》系列的核心受众所在,正是在这里,《文明7》显然面临着最大的挑战。
鉴于这些情况,人们可能会认为Firaxis的母公司Take-Two Interactive对此不太满意。然而,在公司最新财报发布前接受IGN采访时,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,他对《文明7》目前的进展感到“非常兴奋”。
“到目前为止,我对《文明7》感到非常兴奋,”泽尔尼克表示。“话虽如此,我们确实遇到了一些初期问题,我们的Firaxis团队在解决这些问题上做了出色的工作。还有更多工作要做。我乐观地认为,这些持续的努力将满足玩家的期望,我们最终将握有一款非常成功的作品。”
泽尔尼克随后强调了《文明》系列相比许多其他游戏拥有更长远销售周期的历史,并表示相信《文明7》将会遵循类似的模式。
“从历史上看,每一款新的《文明》游戏发布时,我们引入的一些变化总会引起我们忠实粉丝群体的最初担忧,因为他们对系列游戏投入了深厚的感情,”他解释道。
“然而,随着时间的推移,玩家们会逐渐认识到这些变化是真正的改进。这使得系列游戏在漫长的销售周期中表现出色。我相信这个模式会在此重复。”
“不可否认,我们在发布时确实遇到了一些问题。我们已经在解决这些问题上取得了重大进展,并将继续努力。”
发布之初,玩家指出了《文明7》用户界面的问题、地图多样性不足的观感,以及一种普遍的感受:游戏缺少了系列长期粉丝所期待的一些功能。
泽尔尼克关于忠实《文明》玩家在发布时感到担忧的评论,很可能指的是Firaxis在本作中实施的重大游戏玩法变革。
《文明7》中的一个完整战役横跨三个不同的时代:古代、探索和现代。当一个时代结束时,所有玩家和AI对手会同时经历一次“时代过渡”。这个过渡包含三个关键步骤:从即将到来的时代中选择一个新的文明来领导你的帝国,选择要继承的“遗产”,以及见证游戏世界的演变。这种多时代系统是该系列的首创,泽尔尼克相信粉丝们会随着时间的推移逐渐欣赏它。
Take-Two尚未公布《文明7》的具体销售数据。在财报中,公司指出正在“探索扩大玩家群体的机会”,这包括最近为Meta Quest 3和3S推出的《文明7》VR版,以及即将到来的Nintendo Switch 2版本。