by Aria Jan 02,2026
Civilization 7 ha experimentado un debut complicado en Steam, eso es evidente. Desde su lanzamiento en febrero, la secuela estratégica ha enfrentado dificultades para retener jugadores en la plataforma de Valve. Las reseñas de usuarios en Steam reflejan una recepción "mixta". Incluso con múltiples parches lanzados por el desarrollador Firaxis para mejorar la percepción de los jugadores, Civilization 7 se encuentra en una posición desafortunada, atrayendo a menos jugadores simultáneos en Steam que tanto Civilization 6 como el veterano de 15 años Civilization 5.
Por supuesto, el rendimiento del juego en Steam no cuenta la historia completa. Civilization 7 también se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una versión para Nintendo Switch 2 —mejorada con nuevos controles de ratón para los Joy-Con— preparada para lanzarse pronto. Sin embargo, la plataforma de PC sigue siendo la audiencia central para la franquicia Civilization, y es allí donde Civ 7 evidentemente enfrenta sus mayores desafíos.
Dadas estas circunstancias, uno podría esperar que la empresa matriz de Firaxis, Take-Two Interactive, no esté del todo satisfecha. Sin embargo, en una entrevista con IGN antes del último informe de ganancias de la empresa, el CEO Strauss Zelnick expresó que está "encantado" con el progreso de Civilization 7 hasta ahora.
"Estoy encantado con Civ 7 hasta ahora", declaró Zelnick. "Dicho esto, encontramos algunos problemas iniciales, y nuestro equipo de Firaxis ha hecho un trabajo excelente para resolverlos. Todavía hay más por hacer. Soy optimista de que este esfuerzo continuo cumplirá con las expectativas de los jugadores y de que finalmente tendremos un título muy exitoso en nuestras manos."
Zelnick luego destacó la historia de la serie Civilization de tener ciclos de ventas extendidos en comparación con muchos otros juegos, expresando confianza en que Civ 7 seguirá un patrón similar.
"Históricamente, con cada nuevo lanzamiento de Civilization, algunos de los cambios que introducimos generan preocupación inicial entre nuestra base de fans más dedicada porque se preocupan profundamente por la franquicia", explicó.
"Sin embargo, con el tiempo, los jugadores llegan a reconocer que estos cambios son mejoras genuinas. Esto conduce a un rendimiento sólido a lo largo de un ciclo de ventas prolongado. Creo que ese patrón se repetirá aquí.
"Indudablemente, enfrentamos algunos problemas en el lanzamiento. Ya hemos hecho un progreso significativo para solucionarlos y continuaremos haciéndolo."
En el lanzamiento, los jugadores señalaron problemas con la interfaz de usuario de Civilization 7, una percibida falta de variedad de mapas y un sentimiento general de que al juego le faltaban varias características que los fans de largo tiempo esperan de la serie.
El comentario de Zelnick sobre los jugadores dedicados de Civilization sintiéndose aprensivos en el lanzamiento probablemente se refiere a los cambios significativos en la jugabilidad que Firaxis implementó en esta entrega.
Una campaña completa en Civilization 7 abarca tres eras distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Cuando concluye una era, todos los jugadores y los oponentes de IA experimentan simultáneamente una Transición de Era. Esta transición implica tres pasos clave: seleccionar una nueva civilización de la era entrante para liderar tu imperio, elegir qué Legados llevar adelante y presenciar la evolución del mundo del juego. Este sistema multiera es una primicia para la franquicia, y Zelnick confía en que los fans llegarán a apreciarlo con el tiempo.
Take-Two aún no ha lanzado cifras de ventas específicas para Civilization 7. En su informe financiero, la empresa señaló que está "explorando oportunidades para aumentar la base de jugadores", lo que incluye el reciente lanzamiento de Civilization 7 VR para Meta Quest 3 y 3S, así como la próxima versión para Nintendo Switch 2.
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