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斯特勞斯·澤爾涅克對《文明帝國7》前景樂觀

by Aria Jan 02,2026

《文明帝國7》在 Steam 平台的首次亮相經歷了挑戰,這點相當明顯。自從二月發售以來,這款策略續作在 Valve 的平台上一直難以維持玩家人數。Steam 上的使用者評論反映出「褒貶不一」的評價。即使開發商 Firaxis 發布了多個旨在改善玩家觀感的修補程式,《文明帝國7》仍處在一個不幸的境地,其在 Steam 上的同時線上玩家人數少於 《文明帝國6》以及已有 15 年歷史的 《文明帝國5》

當然,遊戲在 Steam 上的表現並不能說明一切。《文明帝國7》也在 PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch 上發行,而一款搭載全新 Joy-Con 滑鼠控制功能的 Nintendo Switch 2 版本也即將推出。然而,PC 平台仍然是《文明帝國》系列的核心受眾所在,而正是在這個平台上,《文明7》顯然正面臨最大的挑戰。

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考慮到這些情況,人們可能會認為 Firaxis 的母公司 Take-Two Interactive 對現狀不太滿意。然而,在該公司最新財報發布前接受 IGN 採訪時,執行長 Strauss Zelnick 表示他對《文明帝國7》至今的進展感到「非常興奮」。

「我對《文明7》目前的表現感到非常興奮,」Zelnick 表示。「話雖如此,我們遇到了一些初始問題,而我們的 Firaxis 團隊在解決這些問題上做得非常出色。還有更多工作要做。我樂觀地認為,這持續的努力將滿足玩家的期望,最終我們將擁有一款非常成功的作品。」

Zelnick 接著強調了《文明帝國》系列相較於許多其他遊戲有著更長銷售週期的歷史,並表示有信心《文明7》將會遵循類似的模式。

「從歷史上看,每次新的《文明帝國》發行時,我們引入的一些變化會引起我們忠實粉絲群的初始擔憂,因為他們對這個系列非常在乎,」他解釋道。

「然而,隨著時間推移,玩家們會認識到這些變化是真正的改進。這使得遊戲在一個長的銷售週期中能有強勁的表現。我相信這個模式將會在此重演。」

「不可否認,我們在發售時遇到了一些問題。我們在解決這些問題上已經取得了重大進展,並且將繼續這樣做。」

為每一款文明帝國遊戲排名

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在發售之初,玩家們指出了《文明帝國7》在用戶界面上的問題、地圖多樣性不足的觀感,以及一種普遍的感受,即遊戲缺少了系列長期粉絲期待的幾項功能。

Zelnick 關於忠實《文明帝國》玩家在發售時感到憂慮的言論,很可能是指 Firaxis 在本作中所實施的重大遊戲玩法變更。

《文明帝國7》的一場完整戰役橫跨三個不同時代:上古時代、探索時代和現代。當一個時代結束時,所有玩家和 AI 對手會同時經歷一個「時代過渡」。這個過渡包含三個關鍵步驟:從即將到來的時代中選擇一個新文明來領導你的帝國、選擇要繼承哪些「遺緒」,以及見證遊戲世界的演變。這種多時代系統是該系列的首創,而 Zelnick 有信心粉絲們最終會隨著時間逐漸欣賞它。

Take-Two 尚未公佈《文明帝國7》的具體銷售數字。在其財報中,公司指出正在「探索擴大玩家基礎的機會」,這包括最近為 Meta Quest 3 和 3S 推出的《文明帝國7 VR》,以及即將到來的 Nintendo Switch 2 版本。