by Gabriel May 27,2025
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, con un enfoque especial en reducir los requisitos de GPU de la PC. Este esfuerzo tiene como objetivo hacer que el juego sea más accesible para un público más amplio. Vamos a profundizar en los planes de Capcom para este tan esperado título.
El 19 de enero de 2025, la cuenta oficial de X (anteriormente Twitter) de Monster Hunter Alemania anunció que Capcom está mejorando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds . Se compartió un video, mostrando a un cazador que participa en el combate con Quematrice, un Wyvern bruto en forma de gallo, bajo el modo de fotogramas de priorización actualizado para PS5. Este modo aumenta las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación también reveló que Capcom está aplicando optimizaciones similares a la versión de PC, con un objetivo específico para reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo el X Post.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds son un NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom reduce con éxito estos requisitos, el juego podría ser jugable en las GPU de nivel inferior o medio, ampliando significativamente su base de jugadores.
Además, Capcom está configurado para lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita que ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus PC o evaluar si sus sistemas pueden ejecutar el juego. Esto podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si los requisitos de la GPU se reducen realmente.
Para obtener más detalles sobre Monster Hunter Wilds , puede consultar nuestro artículo integral.
Durante la primera prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds , que funcionó de octubre a noviembre de 2024, muchos jugadores encontraron problemas de rendimiento. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, que algunos compararon desfavorablemente con los gráficos de los juegos de PS1.
Más allá de las preocupaciones visuales, los jugadores también informaron caídas de la velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento. Estos problemas fueron particularmente frustrantes para aquellos que ejecutan el juego en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la calidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
A pesar de los desafíos iniciales de Beta, Capcom abordó estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds del 7 al 10 de febrero y del 14 al 17, 2025, en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta prueba contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta prueba beta final.
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