by Gabriel May 27,2025

Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start zu verbessern, wobei der Schwerpunkt auf der Verringerung der GPU -Anforderungen des PCs liegt. Diese Bemühungen zielen darauf ab, das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Lassen Sie uns mit den Plänen von CAPCOM für diesen mit Spannung erwarteten Titel befassen.

Am 19. Januar 2025 kündigte der offizielle X (ehemals Twitter) von Monster Hunter Deutschland an, dass Capcom die Leistung von Monster Hunter Wilds aktiv verbessert. Ein Video wurde geteilt, in dem ein Jäger mit Quematrice, einem hahnartigen, brutalen Wyvern, unter dem aktualisierten Prioritäten-Framerate-Modus für PS5 kämpft. Dieser Modus steigert die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details.
Der Beitrag ergab außerdem, dass CAPCOM ähnliche Optimierungen an der PC -Version anwendet, mit einem spezifischen Ziel, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert, und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in dem X -Post.

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds eine Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Wenn CAPCOM diese Anforderungen erfolgreich senkt, könnte das Spiel bei GPUs mit niedrigerem oder mittlerem Stufen spielbar werden, was seine Spielerbasis erheblich erweitert.
Darüber hinaus wird Capcom ein kostenloses Benchmarking -Tool veröffentlichen, mit dem Spieler die optimalen Einstellungen für ihre PCs bestimmen oder beurteilen können, ob ihre Systeme das Spiel ausführen können. Dies könnte Bedenken hinsichtlich der Aufrüstung der Hardware lindern, insbesondere wenn die GPU -Anforderungen tatsächlich reduziert werden.
Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.

Während des ersten Open Beta -Tests von Monster Hunter Wilds , der von Oktober bis November 2024 lief, stießen viele Spieler auf Leistungsprobleme. Feedback von Dampfnutzern hob das Vorhandensein von NPCs und Monstern mit niedrigem Poly hervor, die einige ungünstig mit den Grafiken von PS1-Spielen verglichen wurden.
Über die visuellen Bedenken hinaus meldeten die Spieler auch die Bildrateabfälle und andere Leistungsschläge. Diese Probleme waren besonders frustrierend für diejenigen, die das Spiel auf High-End-PCs leiten. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, lag es häufig zu Kosten für grafische Qualität, was das visuelle Erlebnis weiter verschlechterte.

Trotz der anfänglichen BETA -Herausforderungen ging Capcom diese Bedenken am 1. November 2024 aus und erklärte: "Das Problem des Afterimage -Rauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im vollständigen Spiel behoben, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet."
Die Spieler werden in Kürze die Möglichkeit haben, diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf PS5, Xbox Series X | S und Steam einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds geplant hat. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt abzuwarten, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.
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