by Gabriel May 27,2025
A Capcom está trabalhando diligentemente para melhorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do seu lançamento, com um foco especial na redução dos requisitos da GPU do PC. Esse esforço tem como objetivo tornar o jogo mais acessível a um público mais amplo. Vamos nos aprofundar nos planos da Capcom para este título altamente esperado.
Em 19 de janeiro de 2025, a conta oficial da Monster Hunter Hunter Alemanha (anteriormente Twitter) anunciou que a Capcom está aprimorando ativamente o desempenho de Monster Hunter Wilds . Um vídeo foi compartilhado, mostrando um caçador envolvido em combate com o wyvern bruto do tipo galo, sob o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5. Esse modo aumenta as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.
O Post também revelou que a Capcom está aplicando otimizações semelhantes à versão do PC, com uma meta específica para reduzir os requisitos recomendados da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante, e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o X Post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom diminuir com sucesso esses requisitos, o jogo poderá se tornar jogável nas GPUs de nível inferior ou médio, ampliando significativamente sua base de jogadores.
Além disso, a Capcom deve lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita que ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus PCs ou avaliar se seus sistemas podem executar o jogo. Isso poderia aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizar o hardware, especialmente se os requisitos da GPU forem realmente reduzidos.
Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds , você pode conferir nosso artigo abrangente.
Durante o primeiro teste beta aberto de Monster Hunter Wilds , que aconteceu de outubro a novembro de 2024, muitos jogadores encontraram questões de desempenho. O feedback dos usuários do Steam destacou a presença de NPCs e monstros de baixo poli, que alguns compararam desfavoravelmente aos gráficos dos jogos PS1.
Além das preocupações visuais, os jogadores também relataram quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho. Essas questões foram particularmente frustrantes para aqueles que executam o jogo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade gráfica, degradando ainda mais a experiência visual.
Apesar dos desafios da versão beta inicial, a Capcom abordou essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído após a seção ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar essas melhorias, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. Resta saber se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste teste beta final.
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