by Gabriel May 27,2025

Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU du PC. Cet effort vise à rendre le jeu plus accessible à un public plus large. Plongeons les plans de Capcom pour ce titre très attendu.

Le 19 janvier 2025, le compte officiel X (anciennement Twitter) de Monster Hunter Germany a annoncé que Capcom améliore activement la performance de Monster Hunter Wilds . Une vidéo a été partagée, présentant un chasseur engageant dans le combat avec Quematrice, une Wyvern brute de type coq, sous le mode de réarition de priorités pour PS5. Ce mode augmente les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques.
Le post a également révélé que Capcom applique des optimisations similaires à la version PC, avec un objectif spécifique pour réduire les exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de la même manière, et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a déclaré le Post X.

Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réduit avec succès ces exigences, le jeu pourrait devenir jouable sur des GPU inférieurs ou intermédiaires, élargissant considérablement sa base de joueurs.
De plus, Capcom est défini pour publier un outil d'analyse d'analyse gratuite qui aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux pour leurs PC ou à évaluer si leurs systèmes peuvent exécuter le jeu. Cela pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mettre à niveau le matériel, surtout si les exigences du GPU sont effectivement réduites.
Pour plus de détails sur Monster Hunter Wilds , vous pouvez consulter notre article complet.

Lors du premier test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds , qui s'est déroulé d'octobre à novembre 2024, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes de performance. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence la présence de PNJ et de monstres à faible pudeur, que certains ont comparé défavorablement aux graphiques des jeux PS1.
Au-delà des préoccupations visuelles, les joueurs ont également signalé des baisses de fréquence d'images et d'autres hoquets de performance. Ces problèmes ont été particulièrement frustrants pour ceux qui dirigeaient le jeu sur des PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité graphique, dégradant davantage l'expérience visuelle.

Malgré les défis initiaux de la version bêta, Capcom a répondu à ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit d'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Les joueurs auront bientôt l'occasion de vivre ces améliorations, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Il reste à voir si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce test bêta final.
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