by Sebastian Oct 21,2025
A medida que los fans de Silent Hill f analizan la reciente oleada de avances (incluido el nuestro), dos preguntas siguen surgiendo en las redes sociales y foros: ¿Es esta última entrega de Silent Hill realmente un 'Soulslike'? ¿Y qué define exactamente a un juego 'Soulslike'?
Como se detalla en el avance práctico de IGN, el combate en Silent Hill f comparte similitudes con los encuentros cuerpo a cuerpo de Silent Hill 2 Remake. Los jugadores pueden esquivar usando el botón circular del DualSense mientras ejecutan ataques ligeros y pesados mediante R1 y R2. El combate deliberado y con peso enfatiza un alcance limitado y golpes metódicos – particularmente los ataques pesados que requieren un tiempo preciso, reforzando las limitaciones realistas de la adolescente protagonista Hinako.
El sistema introduce esquivadas temporizadas y contraataques, siendo estos últimos cruciales durante las secuencias de combate. Aunque los enemigos indican brevemente las oportunidades de contraataque, notamos que "los veteranos de Sekiro: Shadows Die Twice podrían adaptarse más rápido". El modo de concentración (activado manteniendo L2) extiende las ventanas de contraataque y carga poderosos ataques que infligen tambaleo.
Aunque el productor Motoi Okamoto no lo ha etiquetado como Soulslike – y nuestra evaluación coincide en que no lo es – los debates sobre paradas y contraataques sorprendieron a los fans de larga data. Silent Hill tradicionalmente priorizaba la atmósfera sobre el pulido del combate, pero la justificación de Okamoto de que "el público moderno anhela acción desafiante" ha dividido a la comunidad.
Here we go again
byu/AbbeyWhitey insilenthill
La saga Souls de FromSoftware dio a luz a todo un subgénero caracterizado por penalizaciones de muerte severas, moneda de progreso dejada por enemigos, combate basado en resistencia y mundos que reaparecen en puntos de control. Sin embargo, algunos definen ampliamente los Soulslikes como juegos centrados en el cuerpo a cuerpo que exigen memorización de patrones enemigos.
Un hilo de Reddit titulado "Silent Hill f no es Soulslike, y los fans malinterpretan el término" argumentó: "Tener rolls de esquiva y jefes difíciles describe innumerables juegos en tercera persona. Los Soulslikes reales exigen esquivadas perfectas por fotogramas, gestión de la resistencia, recuperación de moneda – esto tiene quizás un elemento".
El debate subraya las persistentes dificultades de clasificación de géneros. "Veteranos de Nioh señalaron que más allá de los sistemas de bloqueo y resistencia – comunes en juegos que no son Soulslikes – a Silent Hill f le faltan rasgos definitorios", comentó un jugador. Otros replican que los fotogramas de invencibilidad, las variedades de ataque y los jefes basados en reintentos demuestran una clara inspiración Souls.
Algunos recuerdan el enfoque cuerpo a cuerpo de Silent Hill 4, argumentando que las armas rompibles mantienen la tensión de survival-horror sin armas de fuego. Okamoto promete que la intensidad del combate complementará los inquietantes diseños de monstruos y los puzles cargados psicológicamente cuando el juego se lance el 25 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series.
Ambientada en el Japón de los años 60, esta historia independiente protagoniza a Hinako Shimizu navegando las presiones sociales. Notablemente, es el primer título de la franquicia con calificación CERO-Z (18+) en Japón. Konami confirma que los recién llegados pueden empezar sin conocimiento previo de la saga, posicionándolo como "una nueva experiencia de terror" más allá del tradicional escenario americano de Silent Hill.
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