by Sebastian Oct 21,2025
Enquanto os fãs de Silent Hill f analisam a recente onda de prévias (incluindo a nossa), duas questões continuam surgindo nas redes sociais e fóruns: Esta mais recente entrada de Silent Hill é verdadeiramente um 'Soulslike'? E o que exatamente define um jogo 'Soulslike'?
Conforme detalhado na prévia hands-on da IGN, o combate em Silent Hill f compartilha semelhanças com os confrontos corpo a corpo de Silent Hill 2 Remake. Os jogadores podem esquivar-se usando o botão círculo do DualSense enquanto executam ataques leves e pesados através de R1 e R2. O combate deliberado e ponderado enfatiza o alcance limitado e golpes metódicos – particularmente os ataques pesados, que requerem timing preciso, reforçando as limitações realistas da protagonista adolescente Hinako.
O sistema introduz esquivas com temporização e contra-ataques, sendo este último crucial durante as sequências de combate. Embora os inimigos sinalizem brevemente as oportunidades de contra-ataque, notamos que "veteranos de Sekiro: Shadows Die Twice podem se adaptar mais rapidamente". O modo de foco (ativado ao manter L2 pressionado) estende as janelas de contra-ataque e carrega ataques poderosos que causam desequilíbrio.
Embora o produtor Motoi Okamoto não o tenha classificadocom Soulslike – e a nossa avaliação concorda que não é – as discussões sobre parries e contra-ataques surpreenderam os fãs antigos. Silent Hill tradicionalmente priorizava a atmosfera em detrimento do polimento do combate, mas a justificativa de Okamoto de que "o público moderno anseia por ação desafiadora" dividiu a comunidade.
Lá vamos nós outra vez
poru/AbbeyWhitey emsilenthill
A série Souls da FromSoftware deu origem a um subgênero inteiro caracterizado por penalidades de morte punitivas, moeda de progressão dropada por inimigos, combate baseado em vigor e mundos que reaparecem em pontos de verificação. No entanto, alguns definem amplamente os Soulslikes como jogos focados em combate corpo a corpo que exigem memorização dos padrões dos inimigos.
Um tópico no Reddit intitulado "Silent Hill f não é Soulslike, e os fãs misunderstand o termo" argumentou: "Ter esquivas em rolamento e chefes difíceis descreve inúmeros jogos em terceira pessoa. Os verdadeiros Soulslikes exigem esquivas com precisão de quadro, gerenciamento de vigor, recuperação de moeda – isto tem talvez um elemento."
O debate destaca as persistentes lutas de classificação de gênero. "Veteranos de Nioh notaram que, para além dos sistemas de mira fixa e vigor – comuns em não-Soulslikes – Silent Hill f carece de traços definidores", comentou um jogador. Outros contra-argumentam que quadros de invencibilidade, variedades de ataque e chefes baseados em repetição demonstram clara inspiração em Souls.
Alguns recordam o foco no combate corpo a corpo de Silent Hill 4, argumentando que armas quebráveis mantêm a tensão de survival horror sem armas de fogo. Okamoto promete que a intensidade do combate complementará os designs perturbadores de monstros e os quebra-cabeças carregados de psicologia quando o jogo for lançado em 25 de Setembro para PC, PS5 e Xbox Series.
Passado no Japão dos anos 1960, esta história independente tem como protagonista Hinako Shimizu a navegar pressões societais. Notavelmente, é o primeiro título da franquia com classificação CERO-Z (18+) do Japão. A Konami confirma que os recém-chegados podem começar sem conhecimento prévio da série, posicionando-o como "uma nova experiência de horror" para além do cenário americano tradicional de Silent Hill.
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