Дом >  Новости >  Silent Hill f разжигает спор о жанре Soulslike

Silent Hill f разжигает спор о жанре Soulslike

by Sebastian Oct 21,2025

Пока поклонники Silent Hill f анализируют недавнюю волну превью (включая наше собственное), в социальных сетях и на форумах постоянно всплывают два вопроса: действительно ли эта новая часть Silent Hill является «Soulslike»? И что именно определяет игру в жанре «Soulslike»?

Как подробно описано в практическом превью IGN, боевая система в Silent Hill f имеет сходства с ближними стычками в Silent Hill 2 Remake. Игроки могут уворачиваться с помощью кнопки круга на DualSense, выполняя легкие и тяжелые атаки через R1 и R2. Продуманный, весомый бой подчеркивает ограниченную дистанцию и методичные удары – в частности, тяжелые атаки требуют точного выбора времени, что усиливает реалистичные ограничения подросткового возраста протагонистки Хинако.

Система вводит таймированные увороты и контратаки, последние крайне важны в боевых эпизодах. Хотя противники ненадолго показывают возможности для контратаки, мы отметили, что «ветераны Sekiro: Shadows Die Twice, возможно, адаптируются быстрее». Режим фокусировки (активируется удержанием L2) увеличивает окно для контратаки и заряжает мощные атаки, вызывающие оглушение.

Хотя продюсер Мотой Окамото не называл игру Soulslike – и наша оценка соглашается, что это не так – обсуждения парирований и контратак удивили давних поклонников. Традиционно Silent Hill делала акцент на атмосфере, а не на отточенности боя, но оправдание Окамото, что «современная аудитория жаждет сложного экшена», раскололо сообщество.

Вот и снова началось
byu/AbbeyWhitey insilenthill

Серия Souls от FromSoftware породила целый поджанр, характеризующийся суровыми штрафами за смерть, валютой прокачки, добываемой с врагов, боем, основанным на выносливости, и мирами с точками возрождения. Однако некоторые широко определяют Soulslikes как игры с акцентом на ближний бой, требующие запоминания паттернов врагов.

В ветке Reddit под названием «Silent Hill f – это не Soulslike, и фанаты неправильно понимают этот термин» утверждалось: «Наличие перекатов и сложных боссов описывает бесчисленное количество игр от третьего лица. Настоящие Soulslikes требуют покадрово точных уворотов, управления выносливостью, возврата валюты – здесь, возможно, есть один элемент».

Дебаты подчеркивают сохраняющуюся проблему классификации жанров. «Ветераны Nioh отметили, что помимо систем прицеливания и выносливости – обычных для не-Soulslike игр – в Silent Hill f не хватает определяющих черт», – прокомментировал один игрок. Другие возражают, что кадры неуязвимости, разнообразие атак и боссы, основанные на повторных попытках, демонстрируют явное влияние Souls.

Некоторые вспоминают акцент на ближний бой в Silent Hill 4, утверждая, что ломающееся оружие поддерживает напряженность survival-horror без огнестрельного оружия. Окамото обещает, что интенсивность боя дополнит беспокоящие дизайны монстров и психологические головоломки, когда игра выйдет 25 сентября на PC, PS5 и Xbox Series.

Действие этой самостоятельной истории разворачивается в Японии 1960-х годов, где главная героиня Хинако Симидзу сталкивается с давлением общества. Примечательно, что это первая игра во франшизе с рейтингом CERO-Z (18+) в Японии. Konami подтверждает, что новички могут начать играть без знания серии, позиционируя ее как «новый хоррор-опыт» за пределами традиционной американской обстановки Silent Hill.

Трендовые игры Более >