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Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»

by Lillian Jun 20,2025

Fraîchement sorti des concepts de jeu abandonnés et même une idée unique pour un «jeu oubliant» - où les joueurs perdent des capacités et des connaissances clés après des pauses prolongées - Hideo Kojima a révélé un plan d'héritage assez inhabituel. Selon une récente interview avec Edge Magazine, rapportée par VGC, Kojima a laissé à son équipe un bâton USB contenant un trésor d'idées de jeux inédites, destinées à guider Kojima Productions longtemps après son départ.

Cette révélation a fait partie d'une réflexion plus large sur la vie et la mortalité qui ont commencé pendant la pandémie mondiale. "Aller 60 ans n'a pas été aussi percutant que mes expériences pendant la pandémie", a expliqué Kojima. «Je suis tombé gravement malade à ce moment-là et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux - je ne le ressentais pas. Mais quand je suis tombé malade et que les gens autour de moi décéder, j'ai été confronté à la mort.»

Heureusement, Kojima s'est rétabli, mais ce pinceau de mortalité a changé sa perspective. «Maintenant, je pense, combien d'années reste-t-il pour faire un jeu ou un film? Peut-être seulement dix?» Cette réévaluation existentielle l'a amené non seulement à entreprendre de nouveaux projets créatifs, mais aussi à se préparer à l'avenir de son studio au-delà de sa propre vie.

«J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté», a-t-il expliqué. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est quelque chose qui m'inquiète - qu'est-ce qui se passe au studio une fois que je serai parti? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."

Kojima pensant à l'avenir de son studio

Dans une autre apparition récente sur son podcast radio japonais Koji10, Kojima a discuté de la façon dont le passage du temps réel peut influencer les mécanismes de gameplay. Il a revisité des implémentations passées et a partagé des idées inutilisées, dont une initialement prévue pour Death Stranding 2: sur la plage .

"J'ai pensé que les cheveux des personnages se développent dans les jeux", a déclaré Kojima. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam aurait l'air négligé", a-t-il expliqué. "Mais comme Norman Reedus est une si grande star, je ne voulais pas le rendre inquiet!" Malgré la coupe du mécanicien, Kojima n'a pas exclu de l'utiliser dans un futur titre.

Il a également partagé trois concepts de jeux intrigants centrés sur le thème de la progression en temps réel:

  1. Un jeu de simulation de vie: dans ce concept, le joueur commence comme un nouveau-né, devient un enfant et devient finalement un adulte. Au fil du temps, le caractère vieillit, affectant à la fois les capacités physiques et les options stratégiques. Alors que les versions plus jeunes courent plus vite et se battent plus agile, les itérations plus âgées apportent de l'expérience et de la sagesse. Cependant, Kojima a plaisanté: «Personne ne l'achèterait!» Bien que d'autres dans la série soient enthousiastes à l'idée de l'idée.
  2. Un jeu de création basé sur le temps: inspiré par le vin ou le fromage vieillissant, ce jeu de style inactif obligerait les joueurs à nourrir et à développer quelque chose au fil des mois, voire des années. Le lent progrès reflète des processus de maturation réels, offrant une expérience de jeu méditative.
  3. Le jeu oubliant: une tournure radicale où le personnage principal perd des souvenirs et des compétences si le joueur prend trop de temps une pause. Manque quelques jours, et le protagoniste pourrait oublier comment tirer une arme à feu ou même quelle est leur mission. Finalement, le personnage devient paralysé jusqu'au retour du joueur. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou l'école pour y jouer", a plaisanté Kojima.

Un avenir chargé pour Kojima Productions

Avec autant d'idées ambitieuses sur la table, il n'est pas surprenant que Kojima Productions jongle actuellement avec plusieurs projets de haut niveau. Il s'agit notamment de Death Stringing 2 , une adaptation en direct de la franchise avec A24 (le studio derrière des films acclamés par la critique comme tout partout à la fois ), OD pour Xbox Game Studios et le projet hybride expérimental Physint pour Sony.

Cependant, en raison de défis en cours, y compris les acteurs du jeu vidéo frappe plus tôt cette année - il n'y a toujours pas de dates de sortie officielles pour OD ou Physint. Les fans peuvent avoir besoin d'être patients, mais sur la base des dernières révélations de Kojima, l'attente pourrait en valoir la peine.