by Lillian Jun 20,2025
Fraîchement sorti des concepts de jeu abandonnés et même une idée unique pour un «jeu oubliant» - où les joueurs perdent des capacités et des connaissances clés après des pauses prolongées - Hideo Kojima a révélé un plan d'héritage assez inhabituel. Selon une récente interview avec Edge Magazine, rapportée par VGC, Kojima a laissé à son équipe un bâton USB contenant un trésor d'idées de jeux inédites, destinées à guider Kojima Productions longtemps après son départ.
Cette révélation a fait partie d'une réflexion plus large sur la vie et la mortalité qui ont commencé pendant la pandémie mondiale. "Aller 60 ans n'a pas été aussi percutant que mes expériences pendant la pandémie", a expliqué Kojima. «Je suis tombé gravement malade à ce moment-là et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux - je ne le ressentais pas. Mais quand je suis tombé malade et que les gens autour de moi décéder, j'ai été confronté à la mort.»
Heureusement, Kojima s'est rétabli, mais ce pinceau de mortalité a changé sa perspective. «Maintenant, je pense, combien d'années reste-t-il pour faire un jeu ou un film? Peut-être seulement dix?» Cette réévaluation existentielle l'a amené non seulement à entreprendre de nouveaux projets créatifs, mais aussi à se préparer à l'avenir de son studio au-delà de sa propre vie.
«J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté», a-t-il expliqué. "Peut-être pourraient-ils continuer à faire des choses après mon départ à Kojima Productions ... c'est quelque chose qui m'inquiète - qu'est-ce qui se passe au studio une fois que je serai parti? Je ne veux pas qu'ils gèrent simplement notre IP existante."
Dans une autre apparition récente sur son podcast radio japonais Koji10, Kojima a discuté de la façon dont le passage du temps réel peut influencer les mécanismes de gameplay. Il a revisité des implémentations passées et a partagé des idées inutilisées, dont une initialement prévue pour Death Stranding 2: sur la plage .
"J'ai pensé que les cheveux des personnages se développent dans les jeux", a déclaré Kojima. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam aurait l'air négligé", a-t-il expliqué. "Mais comme Norman Reedus est une si grande star, je ne voulais pas le rendre inquiet!" Malgré la coupe du mécanicien, Kojima n'a pas exclu de l'utiliser dans un futur titre.
Il a également partagé trois concepts de jeux intrigants centrés sur le thème de la progression en temps réel:
Avec autant d'idées ambitieuses sur la table, il n'est pas surprenant que Kojima Productions jongle actuellement avec plusieurs projets de haut niveau. Il s'agit notamment de Death Stringing 2 , une adaptation en direct de la franchise avec A24 (le studio derrière des films acclamés par la critique comme tout partout à la fois ),
Cependant, en raison de défis en cours, y compris les acteurs du jeu vidéo frappe plus tôt cette année - il n'y a toujours pas de dates de sortie officielles pour OD ou Physint. Les fans peuvent avoir besoin d'être patients, mais sur la base des dernières révélations de Kojima, l'attente pourrait en valoir la peine.
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