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hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

by Lillian Jun 20,2025

코지 마는 여러 버려진 게임 개념을 공유하고 '잊어 버린 게임'에 대한 독특한 아이디어를 공유하고 심지어 '잊어 버린 게임'에 대한 독특한 아이디어를 공유하는 것입니다. VGC가 보도 한 Edge Magazine과의 최근 인터뷰에 따르면, Kojima는 그의 팀에게 미공개 게임 아이디어의 보물을 담은 USB 스틱을 남겼으며, Kojima Productions가 사라진 후 오랫동안 이끌어 냈습니다.

이 계시는 전 세계 유행병 기간 동안 시작된 삶과 사망률에 대한 더 넓은 반영의 일부로 이루어졌습니다. Kojima는“60 세가되는 것은 전염병시 경험만큼 영향력이 없었습니다. "그 당시에는 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았습니다. 그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았습니다. 나는 그것을 느끼지 못했습니다. 그러나 내 주변 사람들이 떠나는 것을 보았을 때, 나는 죽음에 직면했습니다."

고맙게도 코지마는 회복했지만,이 사망률을 가진이 브러시는 그의 관점이 바뀌 었습니다. "이제 나는 몇 년 동안 게임이나 영화를 만들기 위해 몇 년 남았습니까? 아마도 10 만?" 이 실존 적 재평가로 인해 그는 새로운 창조적 인 프로젝트를 수행 할뿐만 아니라 자신의 생애를 넘어서서 스튜디오의 미래를 준비하게되었습니다.

"나는 내 아이디어에 대한 모든 아이디어를 내 개인 비서, 의지와 같은 일종의 USB 스틱을 주었다"고 그는 설명했다. "아마도 그들은 코지마 프로덕션에 갔을 때 계속 일을 계속할 수있을 것입니다. 걱정하는 일입니다. 스튜디오는 내가 사라지면 어떻게 되는가? 기존 IP를 관리하고 싶지 않습니다."

코지마는 그의 스튜디오의 미래에 대해 생각하고 있습니다

Kojima는 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10에 최근 출연 한 또 다른 출연에서 실제 시간의 통과가 어떻게 게임 플레이 메커니즘에 영향을 줄 수 있는지 논의했습니다. 그는 과거의 구현을 다시 방문하고 원래 사망자 2 : 해변에서 계획된 아이디어를 포함하여 미사용 아이디어를 공유했습니다.

코지 마는“게임에서 캐릭터의 머리카락이 자라는 것에 대해 생각했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 시간이 지남에 따라 Sam의 수염이 자라게했고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 Sam은 멍청 해 보일 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "그러나 Norman Reedus는 큰 스타이기 때문에 나는 그를 냉각하게 보이게하고 싶지 않았습니다!" Kojima는 정비공을 자르더라도 미래의 타이틀에서 그것을 사용하지 않았습니다.

그는 또한 실시간 진행의 주제를 중심으로 한 3 가지 흥미로운 게임 개념을 공유했습니다.

  1. 라이프 시뮬레이션 게임 : 이 개념에서 플레이어는 신생아로 시작하여 어린이로 자라며 결국 성인이됩니다. 시간이 지남에 따라 캐릭터는 노화되어 신체적 능력과 전략적 옵션에 영향을 미칩니다. 젊은 버전이 더 빠르게 실행되고 더 민첩하게 싸우는 동안, 오래된 반복은 경험과 지혜를 가져옵니다. 그러나 코지마는“아무도 그것을 사지 않을 것입니다!”라고 농담했습니다. 쇼의 다른 사람들은 그 아이디어에 대해 열정적이었습니다.
  2. 시간 기반 창조 게임 : 와인이나 치즈 노화에서 영감을 얻은이 유휴 스타일의 게임은 플레이어가 몇 달 또는 몇 년에 걸쳐 무언가를 육성하고 개발해야합니다. 느린 진행 상황은 실제 성숙 과정을 반영하여 명상적인 게임 경험을 제공합니다.
  3. 잊혀진 게임 : 플레이어가 너무 오래 휴식을 취하면 주인공이 기억과 기술을 잃는 급진적 인 비틀기. 며칠을 그리워하면 주인공은 총을 쏘는 방법이나 심지어 그들의 임무가 무엇인지 잊을 수 있습니다. 결국, 플레이어가 돌아올 때까지 캐릭터가 마비됩니다. 코지마는“플레이어는 일이나 학교를 즐기기 위해 일주일을 쉬어야 할 것”이라고 농담했다.

Kojima Productions의 바쁜 미래

테이블에 많은 야심 찬 아이디어가 있기 때문에 Kojima Productions가 현재 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기에는 A24가있는 프랜차이즈의 실사 적응 인 Death Stranding 2 ( 한 번에 Everything Everything Everything Everything Everything과 같은 비판적으로 유명한 영화의 스튜디오), Death Stranding 2가 포함됩니다. Xbox Game Studios의 OD 및 실험 하이브리드 프로젝트 Physint for Sony.

그러나 올해 초 비디오 게임 배우가 파업을 포함한 지속적인 도전으로 인해 OD 또는 Physint의 공식 릴리스 날짜는 여전히 없습니다. 팬은 인내심을 가져야 할 수도 있지만 Kojima의 최신 계시를 바탕으로 대기 할 가치가 있습니다.