by Lillian Jun 20,2025
Только что выехали на поделиться несколькими заброшенными игровыми концепциями и даже уникальной идеей для «забывчивой игры» - где игроки теряют способности и ключевые знания после расширенных перерывов - Хидео Кодзима показал довольно необычный план наследия. Согласно недавнему интервью с журналом Edge, сообщается VGC, Кодзима оставил свою команду USB -палкой, содержащей сокровищницу не выпущенных игровых идей, предназначенных для того, чтобы направить производство Kojima еще долго.
Это откровение стало частью более широкого размышлений о жизни и смертности, которые начались во время глобальной пандемии. «Поворот 60 не так эффективно, как мой опыт во время пандемии», - поделился Кодзима. «Я сильно заболел в то время, а также провел глаз. До тех пор я не думал, что я старый - я просто не чувствовал этого. Но когда я заболел и увидел, как окружающие меня умирают, я столкнулся со смертью».
К счастью, Кодзима выздоровел, но эта кисть с смертностью изменила его точку зрения. «Теперь я думаю, сколько лет у меня осталось сделать игру или фильм? Может быть, всего десять?» Эта экзистенциальная переоценка привела его не только к новым творческим проектам, но и к тому, чтобы подготовиться к будущему его студии за пределами его собственной жизни.
«Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - пояснил он. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это то, о чем я беспокоюсь - о том, что происходит со студией, когда я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими существующими IP».
В другом недавнем появлении на своем японском радио-подкасте Koji10 Кодзима обсудил, как проход реального времени может влиять на механику игрового процесса. Он пересмотрел прошлые реализации и обменивался неиспользованными идеями, в том числе одну, первоначально запланированную для смерти 2: на пляже .
«Я думал о росте волос персонажей в играх», - сказал Кодзима. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 »я собирался со с течением времени расти бородой Сэма, и игрок должен был бы побрить его. Если бы они этого не сделали, Сэм будет выглядеть неопрятно», - объяснил он. «Но, поскольку Норман Ридус такая большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на сокращение механика, Кодзима не исключил его, используя его в будущем названии.
Он также поделился тремя интригующими игровыми концепциями, сосредоточенными на теме прогресса в реальном времени:
С таким большим количеством амбициозных идей на столе, неудивительно, что Kojima Productions в настоящее время жонглирует несколькими громкими проектами. К ним относятся Death Stranding 2 , адаптация франшизы с живым действием с A24 (студия, стоящие за критиками, как все, как все везде, все сразу ),
Тем не менее, из -за постоянных проблем, в том числе в начале этого года актеров видеоигр, - все еще нет официальных дат релиза для OD или Physint. Поклонники, возможно, должны быть терпеливыми, но, основываясь на последних откровениях Кодзимы, ожидание может стоить того.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Xbox и Nintendo преподнесли серьёзные сюрпризы бывшему главе PlayStation Сюхею Йошиде
Sep 10,2025
EA FC Mobile: Награды и испытания NEON-ивента
Sep 09,2025
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025