Дом >  Новости >  Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

by Lillian Jun 20,2025

Только что выехали на поделиться несколькими заброшенными игровыми концепциями и даже уникальной идеей для «забывчивой игры» - где игроки теряют способности и ключевые знания после расширенных перерывов - Хидео Кодзима показал довольно необычный план наследия. Согласно недавнему интервью с журналом Edge, сообщается VGC, Кодзима оставил свою команду USB -палкой, содержащей сокровищницу не выпущенных игровых идей, предназначенных для того, чтобы направить производство Kojima еще долго.

Это откровение стало частью более широкого размышлений о жизни и смертности, которые начались во время глобальной пандемии. «Поворот 60 не так эффективно, как мой опыт во время пандемии», - поделился Кодзима. «Я сильно заболел в то время, а также провел глаз. До тех пор я не думал, что я старый - я просто не чувствовал этого. Но когда я заболел и увидел, как окружающие меня умирают, я столкнулся со смертью».

К счастью, Кодзима выздоровел, но эта кисть с смертностью изменила его точку зрения. «Теперь я думаю, сколько лет у меня осталось сделать игру или фильм? Может быть, всего десять?» Эта экзистенциальная переоценка привела его не только к новым творческим проектам, но и к тому, чтобы подготовиться к будущему его студии за пределами его собственной жизни.

«Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как волю», - пояснил он. «Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Kojima Productions… это то, о чем я беспокоюсь - о том, что происходит со студией, когда я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашими существующими IP».

Кодзима думает о будущем своей студии

В другом недавнем появлении на своем японском радио-подкасте Koji10 Кодзима обсудил, как проход реального времени может влиять на механику игрового процесса. Он пересмотрел прошлые реализации и обменивался неиспользованными идеями, в том числе одну, первоначально запланированную для смерти 2: на пляже .

«Я думал о росте волос персонажей в играх», - сказал Кодзима. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 »я собирался со с течением времени расти бородой Сэма, и игрок должен был бы побрить его. Если бы они этого не сделали, Сэм будет выглядеть неопрятно», - объяснил он. «Но, поскольку Норман Ридус такая большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Несмотря на сокращение механика, Кодзима не исключил его, используя его в будущем названии.

Он также поделился тремя интригующими игровыми концепциями, сосредоточенными на теме прогресса в реальном времени:

  1. Игра в симуляцию жизни: в этой концепции игрок начинается как новорожденный, превращается в ребенка и в конечном итоге становится взрослым. Со временем персонаж возраст, влияющий как на физические способности, так и стратегические варианты. В то время как более молодые версии бегут быстрее и борются с более ловкими, пожилые итерации приносят опыт и мудрость. Тем не менее, Кодзима пошутил: «Никто не купит его!» Хотя другие на шоу были в восторге от этой идеи.
  2. Игра на основе создания времени: вдохновленная стареющим вином или сыром, эта игра в стиле холостого хода потребует от игроков для развития и развития чего-то в течение нескольких месяцев или даже лет. Медленный прогресс отражает реальные процессы созревания, предлагая медитативные игры.
  3. Игра забывающая: радикальный поворот, в котором главный герой теряет воспоминания и навыки, если игрок берет слишком много времени. Пропустите несколько дней, и главный герой может забыть, как стрелять из пистолета или даже какова их миссия. В конце концов, персонаж становится парализованным, пока игрок не вернется. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - пошутил Кодзима.

Занятое будущее для Kojima Productions

С таким большим количеством амбициозных идей на столе, неудивительно, что Kojima Productions в настоящее время жонглирует несколькими громкими проектами. К ним относятся Death Stranding 2 , адаптация франшизы с живым действием с A24 (студия, стоящие за критиками, как все, как все везде, все сразу ), OD для Xbox Game Studios и экспериментальный гибридный проект Physint для Sony.

Тем не менее, из -за постоянных проблем, в том числе в начале этого года актеров видеоигр, - все еще нет официальных дат релиза для OD или Physint. Поклонники, возможно, должны быть терпеливыми, но, основываясь на последних откровениях Кодзимы, ожидание может стоить того.