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Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, "como una voluntad"

by Lillian Jun 20,2025

Recién salido de compartir varios conceptos de juegos abandonados e incluso una idea única para un 'juego de olvido', donde los jugadores pierden habilidades y conocimientos clave después de descansos prolongados: Hideo Kojima ha revelado un plan heredado bastante inusual. Según una entrevista reciente con la revista Edge, reportada por VGC, Kojima ha dejado a su equipo un palo USB que contiene un tesoro de ideas de juegos inéditas, destinadas a guiar a Kojima Productions mucho después de que se haya ido.

Esta revelación se produjo como parte de una reflexión más amplia sobre la vida y la mortalidad que comenzó durante la pandemia global. "Cumplir 60 no fue tan impactante como mis experiencias durante la pandemia", compartió Kojima. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento y también tuve una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que fuera viejo, simplemente no lo sentí. Pero cuando me enfermé y vi que la gente a mi alrededor falleció, me enfrenté a la muerte".

Afortunadamente, Kojima se recuperó, pero este pincel con mortalidad cambió su perspectiva. "Ahora estoy pensando, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película? ¿Quizás solo diez?" Esta reevaluación existencial lo llevó no solo a asumir nuevos proyectos creativos, sino también para prepararse para el futuro de su estudio más allá de su propia vida.

"Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", explicó. "Tal vez podrían continuar haciendo las cosas después de que me haya ido a Kojima Productions ... es algo de lo que me preocupa: ¿qué pasa con el estudio una vez que me voy? No quiero que solo administren nuestra IP existente".

Kojima pensando en el futuro de su estudio

En otra aparición reciente en su podcast de radio japonés Koji10, Kojima discutió cómo el paso del tiempo del mundo real puede influir en la mecánica del juego. Revisó implementaciones pasadas y compartió ideas no utilizadas, incluida una planeada originalmente para la muerte de la playa .

"Pensé en que el cabello de los personajes creciera en los juegos", dijo Kojima. "Originalmente en Death Stranding 2, iba a hacer que la barba de Sam crezca con el tiempo, y el jugador tendría que afeitarse. Si no lo hicieran, Sam se vería descuidado", explicó. "Pero dado que Norman Reedus es una estrella tan grande, ¡no quería que se viera poco cool!" A pesar de cortar al mecánico, Kojima no ha descartado usarlo en un título futuro.

También compartió tres conceptos de juegos intrigantes centrados en el tema de la progresión en tiempo real:

  1. Un juego de simulación de vida: en este concepto, el jugador comienza como recién nacido, se convierte en un niño y finalmente se convierte en un adulto. A medida que pasa el tiempo, el personaje envejece, que afecta tanto las habilidades físicas como las opciones estratégicas. Mientras que las versiones más jóvenes son más rápido y luchan más ágilmente, las iteraciones más antiguas aportan experiencia y sabiduría. Sin embargo, Kojima bromeó: "¡Nadie lo compraría!" Aunque otros en el programa estaban entusiasmados con la idea.
  2. Un juego de creación basado en el tiempo: inspirado en el envejecimiento de vino o queso, este juego de estilo ocioso requeriría que los jugadores nutran y desarrollen algo durante meses o incluso años. El progreso lento refleja los procesos de maduración de la vida real, ofreciendo una experiencia de juego meditativa.
  3. El juego de olvido: un giro radical donde el personaje principal pierde recuerdos y habilidades si el jugador tarda demasiado en un descanso. Señorita unos días, y el protagonista podría olvidar cómo disparar un arma o incluso cuál es su misión. Finalmente, el personaje se paraliza hasta que el jugador regresa. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", bromeó Kojima.

Un futuro ocupado para Kojima Productions

Con tantas ideas ambiciosas sobre la mesa, no sorprende que Kojima Productions esté haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Estos incluyen Death Stranding 2 , una adaptación de acción en vivo de la franquicia con A24 (el estudio detrás de películas aclamadas por la crítica como todo en todas partes a la vez ), OD para Xbox Game Studios y el proyecto Hybrid Experimental Physint para Sony.

Sin embargo, debido a los desafíos continuos, incluidos los actores de los videojuegos a principios de este año, todavía no hay fechas de lanzamiento oficiales para OD o Physint. Es posible que los fanáticos necesiten ser pacientes, pero según las últimas revelaciones de Kojima, la espera podría valer la pena.