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hideo kojima为员工留下了USB的想法,“像遗嘱一样”

by Lillian Jun 20,2025

刚从分享几个废弃的游戏概念,甚至是“忘记游戏”的独特想法的脚跟上,玩家在长期休息后丧失了能力和关键知识 - Hideo Kojima揭示了一项相当不寻常的遗产计划。根据VGC报道的最近对Edge Magazine的采访,Kojima离开了他的团队一支USB Stick,其中包含一大堆未发行的游戏创意,旨在引导Kojima Productions在他离开后很久。

这一启示是对全球大流行期间生命和死亡率的广泛反映的一部分。 “ 60岁的60岁不如我在大流行期间的经历那么影响。” “那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我并不认为自己年纪大了 - 我只是没有感觉到。但是当我生病并看到周围的人去世时,我面对死亡。”

值得庆幸的是,小岛恢复了,但这种死亡率的刷子改变了他的观点。 “现在我在想,我还剩几年的时间来制作游戏或电影?也许只有十年?”这种存在的重新评估使他不仅要进行新的创意项目,而且还为自己的工作室的未来做准备。

他解释说:“我将所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。” “也许他们在我参加Kojima Productions之后可以继续做些事情……这是我担心的事情 - 一旦我走了,工作室就会发生什么?我不希望他们只是管理我们现有的IP。”

小岛思考他的工作室的未来

在他的日本广播播客Koji10上的另一场露面中,Kojima讨论了现实世界中时间的通过如何影响游戏机制。他重新审视了过去的实施并共享未使用的想法,其中包括最初计划的死亡搁浅2:在海滩上

“我想到要让角色的头发在游戏中成长,”考吉玛说。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须会长大,而玩家将不得不刮胡子。如果没有。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是一个如此大的明星,所以我不想让他看起来不太酷!”尽管削减了机械师,但小岛尚未排除在以后的标题中使用它。

他还分享了三个有趣的游戏概念,围绕实时发展的主题:

  1. 生命模拟游戏:在这个概念中,玩家从新生儿开始,成长为一个孩子,最终成为成年人。随着时间的流逝,角色的年龄会影响身体能力和战略选择。虽然年轻版本的运行速度更快,并且更灵活地战斗,但较旧的迭代带来了经验和智慧。但是,小岛开玩笑说:“没人会买!”尽管演出中的其他人对这个想法充满热情。
  2. 这款基于时间的创作游戏:受衰老的葡萄酒或奶酪的启发,这种空闲风格的游戏将需要玩家在数月甚至数年的时间内培养和发展一些东西。缓慢的进步反映了现实生活中的成熟过程,提供了冥想的游戏体验。
  3. 遗忘游戏:一个激进的转折,如果玩家休息时间太长,主角将失去记忆和技能。错过了几天,主角可能会忘记如何射击枪,甚至是他们的任务是什么。最终,角色变得瘫痪,直到玩家返回。 “球员将不得不花一个星期的下班或上学才能参加比赛,”考吉玛开玩笑说。

小岛制作的繁忙未来

桌子上有这么多雄心勃勃的想法,毫不奇怪的是,小岛制作公司目前正在兼顾多个备受瞩目的项目。其中包括Death Stranding 2 ,这是对A24(备受赞誉的电影背后的录音室,就像一次世界各地的所有事物)的真人版改编。 Xbox Game Studios的OD,以及Sony的实验性混合项目物理。

但是,由于持续的挑战 - 包括今年早些时候的视频游戏演员罢工 - 仍然没有OD或物理学的官方发布日期。粉丝可能需要耐心等待,但根据小岛的最新启示,等待是值得的。