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Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstift für Mitarbeiter, "wie ein Testament"

by Lillian Jun 20,2025

Hideo Kojima hat einen eher ungewöhnlichen Erbeplan enthüllt, die mehrere verlassene Spielkonzepte und sogar eine einzigartige Idee für ein vergessenes Spiel mit einem "vergessenen Spiel" teilen - für die Spieler nach erweiterten Pausen verlieren. Laut einem kürzlich von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine hat Kojima sein Team einen USB -Stick mit einer Schatzstufe unveröffentlichter Spielideen gelassen, die Kojima -Produktionen lange nach seiner Ablage führen sollen.

Diese Offenbarung war Teil einer breiteren Reflexion über Leben und Mortalität, die während der globalen Pandemie begann. „60 zu werden war nicht so wirkungsvoll wie meine Erfahrungen während der Pandemie“, teilte Kojima mit. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war - ich habe es einfach nicht gefühlt. Aber als ich krank wurde und Leute um mich herum sterben sah, war ich mit dem Tod konfrontiert."

Zum Glück erholte sich Kojima, aber dieser Pinsel mit der Sterblichkeit veränderte seine Perspektive. "Jetzt denke ich, wie viele Jahre habe ich noch übrig, um ein Spiel oder einen Film zu machen? Vielleicht nur zehn?" Diese existenzielle Neubewertung führte ihn nicht nur dazu, neue kreative Projekte zu übernehmen, sondern sich auch auf die Zukunft seines Studios über sein eigenes Leben hinaus vorzubereiten.

"Ich habe meinen persönlichen Assistenten mit all meinen Ideen einen USB -Bleiben gegeben, wie ein Wille", erklärte er. "Vielleicht könnten sie die Dinge weiter machen, nachdem ich in Kojima Productions gegangen bin ... es ist etwas, worüber ich mir Sorgen mache - was passiert mit dem Studio, wenn ich weg bin? Ich möchte nicht, dass sie nur unsere vorhandene IP verwalten."

Kojima denkt über die Zukunft seines Studios nach

In einem weiteren jüngsten Auftritt in seinem japanischen Radio-Podcast Koji10 diskutierte Kojima, wie die Zeit der realen Zeit die Gameplay-Mechanik beeinflussen kann. Er besuchte vergangene Implementierungen und teilte unbenutzte Ideen, darunter eine ursprünglich für Death Stranding 2: Am Strand geplant.

"Ich habe darüber nachgedacht, dass die Haare der Charaktere in Spielen wachsen", sagte Kojima. "Ursprünglich im Death Stranding 2, würde ich Sams Bart im Laufe der Zeit wachsen lassen, und der Spieler müsste ihn rasieren. Wenn sie es nicht taten, würde Sam ungepflegt aussehen", erklärte er. "Aber da Norman Reedus so ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Obwohl Kojima den Mechaniker geschnitten hat, hat er ihn in einem zukünftigen Titel nicht ausgeschlossen.

Er teilte auch drei faszinierende Spielkonzepte, die sich auf das Thema Echtzeit-Fortschritt konzentrierten:

  1. Ein Lebensimulationsspiel: In diesem Konzept beginnt der Spieler als Neugeborenes, wächst zu einem Kind und wird schließlich Erwachsener. Im Laufe der Zeit älter sich der Charakter, der sowohl physische Fähigkeiten als auch strategische Optionen beeinflusst. Während jüngere Versionen schneller laufen und flinkere kämpfen, bringen ältere Iterationen Erfahrung und Weisheit. Kojima scherzte jedoch: "Niemand würde es kaufen!" Obwohl andere in der Show von der Idee begeistert waren.
  2. Ein zeitbasiertes Erstellungsspiel: Inspiriert von dem Altern von Wein oder Käse, müsste dieses Spiel im Leerlaufstil etwas über Monate oder sogar Jahre fördern und etwas entwickeln. Der langsame Fortschritt spiegelt reale Reifungsprozesse wider und bietet ein meditatives Spielerlebnis.
  3. Das vergessene Spiel: Eine radikale Wendung, bei der der Hauptcharakter Erinnerungen und Fähigkeiten verliert, wenn der Spieler zu lange eine Pause einbringt. Fräulein ein paar Tage, und der Protagonist könnte vergessen, wie man eine Waffe schießt oder was ihre Mission ist. Schließlich wird der Charakter gelähmt, bis der Spieler zurückkehrt. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu spielen", scherzte Kojima.

Eine geschäftige Zukunft für Kojima -Produktionen

Bei so vielen ehrgeizigen Ideen auf dem Tisch ist es keine Überraschung, dass Kojima Productions derzeit mehrere hochkarätige Projekte jongliert. Dazu gehören Death Stranding 2 , eine Live-Action-Adaption des Franchise mit A24 (das Studio hinter kritisch anerkannten Filmen wie alles überall auf einmal ). OD für Xbox Game Studios und das experimentelle Hybridprojekt Physint für Sony.

Aufgrund der anhaltenden Herausforderungen - einschließlich des Streiks der Videospiel -Schauspieler zu Beginn dieses Jahres - gibt es jedoch noch keine offiziellen Veröffentlichungsdaten für OD oder Physind. Die Fans müssen möglicherweise geduldig sein, aber basierend auf Kojimas neuesten Enthüllungen könnte sich das Warten lohnen.