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hideo kojima為員工留下了USB的想法,“像遺囑一樣”

by Lillian Jun 20,2025

剛從分享幾個廢棄的遊戲概念,甚至是“忘記遊戲”的獨特想法的腳跟上,玩家在長期休息後喪失了能力和關鍵知識 - Hideo Kojima揭示了一項相當不尋常的遺產計劃。根據VGC報導的最近對Edge Magazine的採訪,Kojima離開了他的團隊一支USB Stick,其中包含一大堆未發行的遊戲創意,旨在引導Kojima Productions在他離開後很久。

這一啟示是對全球大流行期間生命和死亡率的廣泛反映的一部分。 “ 60歲的60歲不如我在大流行期間的經歷那麼影響。” “那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我並不認為自己年紀大了 - 我只是沒有感覺到。但是當我生病並看到周圍的人去世時,我面對死亡。”

值得慶幸的是,小島恢復了,但這種死亡率的刷子改變了他的觀點。 “現在我在想,我還剩幾年的時間來製作遊戲或電影?也許只有十年?”這種存在的重新評估使他不僅要進行新的創意項目,而且還為自己的工作室的未來做準備。

他解釋說:“我將所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。” “也許他們在我參加Kojima Productions之後可以繼續做些事情……這是我擔心的事情 - 一旦我走了,工作室就會發生什麼?我不希望他們只是管理我們現有的IP。”

小島思考他的工作室的未來

在他的日本廣播播客Koji10上的另一場露面中,Kojima討論了現實世界中時間的通過如何影響遊戲機制。他重新審視了過去的實施並共享未使用的想法,其中包括最初計劃的死亡擱淺2:在海灘上

“我想到要讓角色的頭髮在遊戲中成長,”考吉瑪說。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚會長大,而玩家將不得不刮鬍子。如果沒有。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是一個如此大的明星,所以我不想讓他看起來不太酷! ”儘管削減了機械師,但小島尚未排除在以後的標題中使用它。

他還分享了三個有趣的遊戲概念,圍繞實時發展的主題:

  1. 生命模擬遊戲:在這個概念中,玩家從新生兒開始,成長為一個孩子,最終成為成年人。隨著時間的流逝,角色的年齡會影響身體能力和戰略選擇。雖然年輕版本的運行速度更快,並且更靈活地戰鬥,但較舊的迭代帶來了經驗和智慧。但是,小島開玩笑說:“沒人會買!”儘管演出中的其他人對這個想法充滿熱情。
  2. 這款基於時間的創作遊戲:受衰老的葡萄酒或奶酪的啟發,這種空閒風格的遊戲將需要玩家在數月甚至數年的時間內培養和發展一些東西。緩慢的進步反映了現實生活中的成熟過程,提供了冥想的遊戲體驗。
  3. 遺忘遊戲:一個激進的轉折,如果玩家休息時間太長,主角將失去記憶和技能。錯過了幾天,主角可能會忘記如何射擊槍,甚至是他們的任務是什麼。最終,角色變得癱瘓,直到玩家返回。 “球員將不得不花一個星期的下班或上學才能參加比賽,”考吉瑪開玩笑說。

小島製作的繁忙未來

桌子上有這麼多雄心勃勃的想法,毫不奇怪的是,小島製作公司目前正在兼顧多個備受矚目的項目。其中包括Death Stranding 2 ,這是對A24(備受讚譽的電影背後的錄音室,就像一次世界各地的所有事物)的真人版改編。 Xbox Game Studios的OD,以及Sony的實驗性混合項目物理。

但是,由於持續的挑戰 - 包括今年早些時候的視頻遊戲演員罷工 - 仍然沒有OD或物理學的官方發布日期。粉絲可能需要耐心等待,但根據小島的最新啟示,等待是值得的。