by Lillian Jun 20,2025
いくつかの放棄されたゲームの概念を共有し、「忘れられているゲーム」のユニークなアイデア(プレイヤーが延長された後に能力と重要な知識を失う」というユニークなアイデアを共有するために新鮮で、コジマはかなり珍しいレガシー計画を明らかにしました。 VGCが報告したEdge Magazineとの最近のインタビューによると、Kojimaは、Kojima Productionsが去ってからずっと導くことを目的とした、未発表のゲームアイデアの宝庫を含むUSBスティックをチームに残しました。
この啓示は、世界のパンデミックの間に始まった生命と死亡率に関するより広い反省の一部としてもたらされました。 「60歳になると、パンデミック中の私の経験ほど影響力はありませんでした」とコジマは共有しました。 「当時、私は重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとっていたとは思いませんでした。ただ感じませんでした。
ありがたいことに、小島は回復しましたが、死亡率のこのブラシは彼の視点を変えました。 「今、私は考えています、私はゲームや映画を作るために何年残っていますか?たぶんわずか10?」この実存的な再評価は、彼が新しい創造的なプロジェクトを引き受けるだけでなく、彼自身の生涯を超えて彼のスタジオの未来に備えることにも導きました。
「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」と彼は説明しました。 「おそらく、私がコジマプロダクションに行った後、彼らは物事を作り続けることができました。それは私が心配していることです。一度スタジオに何が起こるか?
彼の日本のラジオポッドキャストKoji10に最近登場した別の登場で、コジマは、実際の時間の経過がゲームプレイのメカニックにどのように影響するかについて議論しました。彼は、過去の実装を再訪し、デス・ストランド2:オン・ザ・ビーチのために元々計画されていたものを含む未使用のアイデアを共有しました。
「ゲームでキャラクターの髪を成長させることを考えました」とコジマは言いました。 「もともとは死の2つで、私はサムのあごひげを時間の経過とともに成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなければ、サムはボサボサに見えます」と彼は説明しました。 「しかし、ノーマン・リードスはとても大きな星なので、私は彼を非涼しく見せたくありませんでした!」メカニックをカットしたにもかかわらず、コジマは将来のタイトルでそれを使用することを除外していません。
彼はまた、リアルタイムの進行のテーマを中心とした3つの興味深いゲームの概念を共有しました。
非常に多くの野心的なアイデアがあるため、コジマプロダクションが現在複数の有名なプロジェクトをジャグリングしていることは驚くことではありません。これらには、A24(すべての場所のような絶賛された映画の背後にあるスタジオ)を使用したフランチャイズの実写適応であるDeath Stranding 2が含まれます。
ただし、今年初めに俳優がストライキをすることを含む継続的な課題により、ODまたはPhysintの公式リリース日はまだありません。ファンは我慢する必要があるかもしれませんが、コジマの最新の啓示に基づいて、待機はそれだけの価値があるかもしれません。
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