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O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'

by Lillian Jun 20,2025

Recém -nos calcanhares de compartilhar vários conceitos de jogo abandonados e até uma idéia única para um 'jogo esquecedor' - onde os jogadores perdem habilidades e os principais conhecimentos após pausas prolongadas - o Hideo Kojima revelou um plano de legado bastante incomum. De acordo com uma entrevista recente à revista Edge, relatada pelo VGC, Kojima deixou sua equipe um bastão USB contendo um tesouro de idéias de jogos inéditas, destinadas a orientar a Kojima Productions muito depois que ele se foi.

Essa revelação ocorreu como parte de uma reflexão mais ampla sobre a vida e a mortalidade que começou durante a pandemia global. "Tirar 60 não foi tão impactante quanto minhas experiências durante a pandemia", compartilhou Kojima. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que estava velho - simplesmente não senti isso. Mas quando fiquei doente e vi pessoas ao meu redor falecendo, fui confrontado com a morte."

Felizmente, Kojima se recuperou, mas esse pincel com mortalidade mudou sua perspectiva. "Agora estou pensando, quantos anos me resta para fazer um jogo ou um filme? Talvez apenas dez?" Essa reavaliação existencial o levou não apenas a assumir novos projetos criativos, mas também a se preparar para o futuro de seu estúdio além de sua própria vida.

"Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", explicou. "Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... é algo com o qual me preocupo - o que acontece com o estúdio quando eu for embora? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente".

Kojima pensando sobre o futuro de seu estúdio

Em outra aparição recente em seu podcast de rádio japonês Koji10, Kojima discutiu como a passagem do tempo do mundo real pode influenciar a mecânica de jogabilidade. Ele revisitou implementações passadas e compartilhou idéias não utilizadas, incluindo uma originalmente planejada para Death Stranding 2: na praia .

"Pensei em ter o cabelo dos personagens nos jogos", disse Kojima. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam pareceria desleixado", explicou. "Mas como Norman Reedus é uma estrela tão grande, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Apesar de cortar o mecânico, Kojima não descartou usá -lo em um título futuro.

Ele também compartilhou três conceitos intrigantes de jogos centrados no tema da progressão em tempo real:

  1. Um jogo de simulação de vida: nesse conceito, o jogador começa como recém -nascido, cresce em uma criança e, eventualmente, se torna um adulto. À medida que o tempo passa, o personagem envelhece, afetando as habilidades físicas e as opções estratégicas. Enquanto as versões mais jovens correm mais rápido e lutam mais agradáveis, as iterações mais antigas trazem experiência e sabedoria. No entanto, Kojima brincou: "Ninguém compraria!" Embora outros no programa tenham sido entusiasmados com a ideia.
  2. Um jogo de criação baseado no tempo: inspirado no envelhecimento de vinho ou queijo, este jogo de estilo ocioso exigiria que os jogadores nutrissem e desenvolvessem algo ao longo de meses ou até anos. O progresso lento reflete os processos de maturação da vida real, oferecendo uma experiência de jogo meditativa.
  3. O jogo de esquecimento: uma reviravolta radical, onde o personagem principal perde memórias e habilidades se o jogador fizer uma pausa muito longa. Sinto falta de alguns dias, e o protagonista pode esquecer como atirar em uma arma ou mesmo qual é a missão deles. Eventualmente, o personagem fica paralisado até que o jogador retorne. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", brincou Kojima.

Um futuro ocupado para a Kojima Productions

Com tantas idéias ambiciosas sobre a mesa, não é surpresa que a Kojima Productions esteja atualmente fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Isso inclui Death Stranding 2 , uma adaptação de ação ao vivo da franquia com A24 (o estúdio por trás de filmes aclamados pela crítica como tudo em todos os lugares de uma só vez ), OD para Xbox Game Studios e o Projeto Híbrido Experimental Physint for Sony.

No entanto, devido a desafios em andamento - incluindo os atores de videogames no início deste ano - ainda não há datas oficiais de lançamento para OD ou Physint. Os fãs podem precisar ser pacientes, mas com base nas últimas revelações de Kojima, a espera pode valer a pena.