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Concept de «jeu d'oubli» de Hideo Kojima: jouer trop longtemps, perdre les compétences

by Joseph May 17,2025

Le podcast radio japonais de Hideo Kojima Koji10 offre un aperçu fascinant de l'esprit derrière des jeux emblématiques comme Metal Gear Solid et Death Stranding. Dans le dernier épisode ( épisode 17 ), Kojima plonge dans l'utilisation innovante de la mécanique en temps réel dans les jeux vidéo, partageant à la fois des implémentations passées et de nouveaux concepts inexplorés. Une idée intrigante qu'il a mentionnée était initialement destinée au prochain Death Stranding 2: sur la plage mais finalement mis au rebut.

Kojima est connue depuis longtemps pour intégrer le temps réel des joueurs dans le gameplay. Il met en évidence deux exemples mémorables de Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 pour la PS2. Pour améliorer l'expérience de survie dans la jungle, le jeu a utilisé l'horloge interne de la console pour gâcher la nourriture après quelques jours réels. La consommation de nourriture gâtée pourrait faire en sorte que le serpent devienne violemment malade, ou les joueurs pourraient l'intégrer ingénieusement comme une arme en le jetant sur des soldats ennemis.

Death Stranding 2 Cast

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Une autre utilisation intelligente de l'horloge du système a été dans la bataille des boss contre le tireur d'élite âgé, la fin. "Bien qu'il soit un boss vraiment dur, si le joueur attend une semaine, la fin mourra de la vieillesse", se souvient Kojima. Les joueurs qui chargent leur dossier de sauvegarde une semaine plus tard assisteront à une cinématique où Snake trouve la fin décédée.

Kojima a également partagé une idée sans implémentation pour Death Stringing 2, où la barbe de Sam grandirait au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser. "À l'origine dans Death Stranding 2, j'allais faire grandir la barbe de Sam au fil du temps, et le joueur devrait le raser. S'ils ne le faisaient pas, Sam finirait par avoir l'air négligé", explique-t-il. Cependant, en raison du statut de star de Norman Reedus, Kojima a décidé de ne pas le présenter, ne voulant pas le dépeindre comme non cool. Malgré cela, il reste ouvert à explorer ce concept dans de futurs projets.

De plus, Kojima a conceptualisé trois idées de jeu centrées sur la mécanique de la vie réelle. Le premier est un jeu de simulation de vie où le joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse. «Cela commence avec la naissance du joueur, vous êtes un enfant et vous êtes progressivement au fil du temps, vous devenez un adulte. Kojima explique. À mesure que les personnages vieillissent, leurs capacités physiques changent, mais ils acquièrent plus de connaissances et d'expérience, ce qui a un impact sur le gameplay stratégique. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a fait remarquer en plaisantant, bien que ses co-hôtes de podcast aient montré de l'enthousiasme pour un «jeu de type Kojima aussi unique».

Jouer

Un autre concept implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit au fil du temps, comme le vin ou le fromage, suggérant une expérience de jeu inactive potentielle. À l'inverse, Kojima a proposé un «jeu d'oubli» où le protagoniste perd progressivement des souvenirs et des compétences importants si le joueur ne joue pas fréquemment. «Si vous ne jouez pas tous les jours, le personnage principal oubliera progressivement des choses telles que« comment tirer leur arme ou quel est son travail ». Cet oubli s'accumule jusqu'à ce que le joueur soit finalement incapable de déménager.

Alors que les fans prévoient avec impatience la sortie de Death Stranding 2 le 26 juin, ils pourraient en effet avoir besoin de temps libre. Pour plus d'informations sur le jeu, consultez notre interview avec Kojima et nos impressions après avoir joué au cours des 30 premières heures .