by Joseph May 17,2025
Японский радиопроизводительный подкаст Hideo Kojima Koji10 предлагает увлекательный взгляд на разум, стоящие за знаковыми играми, такими как Metal Gear Solid и Death Stranding. В последнем эпизоде ( эпизод 17 ) Кодзима углубляется в инновационном использовании механики в реальном времени в видеоиграх, делясь как прошлыми реализациями, так и новыми, неизведанными концепциями. Одна интригующая идея, которую он упомянул, была первоначально предназначена для предстоящей смерти 2: на пляже, но в конечном итоге отказалась.
Кодзима давно известен тем, что интегрировала реальное время игроков в игровой процесс. Он подчеркивает два запоминающихся примера из Metal Gear 2004 года Solid 3: Snake Eater для PS2. Чтобы улучшить опыт выживания в джунглях, в игре использовалась внутренние часы консоли, чтобы испортить еду после нескольких реальных дней. Потребление испорченной еды может привести к жестокому заболеванию змеи, или игроки могут изобретательно использовать ее в качестве оружия, бросая ее на вражеских солдат.

Просмотреть 14 изображений 



Еще одно умное использование системных часов была в боске с боссом с пожилым снайпером, конец. «Хотя он действительно жесткий босс, если игрок ждет неделю, конец умрет от старости», - вспоминает Кодзима. Игроки, которые загружают свой файл сохранения через неделю, станут свидетелем заставки, где змея находит скончающуюся умершую.
Кодзима также разделил непредумеченную идею о смерти Stranding 2, где борода Сэма со временем расти, требуя от игроков брить ее. «Первоначально в« Смерти Страйдинг 2 », я собирался постепенно расти борода Сэма, и игрок должен был бы его побрить. Если бы они этого не сделали, Сэм в конечном итоге будет выглядеть неопрятно», - объясняет он. Однако из -за звездного статуса Нормана Ридуса Кодзима решил против этого, не желая изображать его не крутым. Несмотря на это, он остается открытым для изучения этой концепции в будущих проектах.
Кроме того, Кодзима концептуализировал три игровых идеи, сосредоточенные на реальной механике времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости. «Это начинается с того, что родился игрок, вы ребенок, а затем постепенно со временем вы становитесь взрослым. Кодзима объясняет. С возрастом персонажи их физические возможности меняются, но они получают больше знаний и опыта, влияя на стратегический игровой процесс. «Но никто не купил бы это!» Кодзима в шутку отметил, хотя его со-ведущие подкаста проявили энтузиазм по поводу такой уникальной «кодзима, похожей на игру».
Другая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что -то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает потенциальный праздничный опыт. И наоборот, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой постепенно теряет важные воспоминания и навыки, если игрок не играет часто. «Если вы не играете каждый день, главный герой постепенно забудет такие вещи, как« как выстрелить из пистолета или какова его работа ». Эта забывчивость нарастает, пока, наконец, игрок не сможет двигаться.
Когда фанаты с нетерпением ожидают освобождения Death Stranding 2 26 июня, им действительно потребуется взять отпуск. Для получения дополнительной информации об игре, ознакомьтесь с нашим интервью с Кодзимой и наши впечатления после игры в течение первых 30 часов .
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026