by Joseph May 17,2025
O podcast japonês de hidero Kojima, Koji10, oferece um vislumbre fascinante na mente por trás de jogos icônicos como Metal Gear Solid e Death Stranding. No último episódio ( episódio 17 ), Kojima investiga o uso inovador da mecânica em tempo real em videogames, compartilhando implementações anteriores e conceitos novos e inexplorados. Uma idéia intrigante que ele mencionou foi inicialmente destinada ao próximo Death Stranding 2: na praia, mas acabou sendo descartado.
Kojima é conhecida por integrar o tempo do mundo real dos jogadores na jogabilidade. Ele destaca dois exemplos memoráveis do Metal Gear Solid 3: Snake Eater de 2004 para o PS2. Para melhorar a experiência de sobrevivência na selva, o jogo utilizou o relógio interno do console para estragar comida após alguns dias da vida real. Consumir comida mimada pode fazer com que a cobra fique violentamente doente, ou os jogadores podem usá -la engenhosamente como uma arma jogando -a em soldados inimigos.
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Outro uso inteligente do relógio do sistema foi na batalha contra o franco -atirador de idosos, o fim. "Embora ele seja um chefe muito difícil, se o jogador esperar uma semana, o fim morrerá da velhice", lembra Kojima. Os jogadores que carregam seu arquivo salvo uma semana depois testemunharão uma cena onde Snake encontra o fim falecido.
Kojima também compartilhou uma idéia não implementada para o Death Stranding 2, onde a barba de Sam cresceria com o tempo, exigindo que os jogadores a raspariam. "Originalmente em Death Stranding 2, eu teria a barba de Sam gradualmente crescer com o tempo, e o jogador teria que raspar. Se não o fizessem, Sam acabaria parecendo desleixado", explica ele. No entanto, devido ao status de estrela de Norman Reedus, Kojima decidiu contra, não querendo retratá -lo como não -legal. Apesar disso, ele permanece aberto a explorar esse conceito em projetos futuros.
Além disso, Kojima conceituou três idéias de jogos centradas em mecânica do tempo da vida real. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice. “Começa com o jogador nascendo, você é criança e, gradualmente, com o tempo, você se torna um adulto. No jogo, luta contra vários inimigos. Como no exemplo anterior (MGS3 é o fim), se você continuar jogando o jogo, você se tornará um homem de 70 ou 80 anos. Kojima explica. À medida que os personagens envelhecem, suas capacidades físicas mudam, mas ganham mais conhecimento e experiência, impactando a jogabilidade estratégica. "Mas ninguém comprou!" Kojima, brincando, observou, embora seus co-apresentadores de podcast tenham mostrado entusiasmo por um "jogo de Kojima" tão único.
Outro conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma potencial experiência de jogo ocioso. Por outro lado, Kojima propôs um "jogo esquecedor", onde o protagonista perde gradualmente memórias e habilidades se o jogador não jogar com frequência. "Se você não jogar todos os dias, o personagem principal esquecerá gradualmente coisas como 'como disparar a arma ou qual é o trabalho deles'. Esse esquecimento se acumula até que o jogador não consiga se mudar.
Enquanto os fãs antecipam ansiosamente o lançamento do Death Stranding 2 em 26 de junho, eles podem realmente precisar tirar uma folga. Para obter mais informações sobre o jogo, confira nossa entrevista com Kojima e nossas impressões depois de jogar nas primeiras 30 horas .
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