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Hideo Kojima的“忘記遊戲”概念:玩太久,失去技能

by Joseph May 17,2025

Hideo Kojima的日本廣播播客Koji10在標誌性遊戲之後,像Metal Gear Solid和Death Stranding一樣令人著迷。在最新一集(第17集)中,考吉瑪(Kojima)深入研究了視頻遊戲中實時機制的創新使用,共享了過去的實現和新的,未開發的概念。他提到的一個有趣的想法最初是為了即將到來的死亡擱淺2:在海灘上,但最終被廢棄了。

長期以來,Kojima以將玩家的真實時間納入遊戲玩法而聞名。他突出了2004年《金屬齒輪固體3:蛇蛇》(Snake Eater)的兩個令人難忘的例子。為了增強叢林中的生存體驗,該遊戲在幾天后利用遊戲機的內部時鐘來破壞食物。食用被寵壞的食物可能會導致蛇患病,或者玩家可以通過將其扔給敵方士兵來巧妙地將其用作武器。

死亡擱淺2演員

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系統時鐘的另一種巧妙用途是在老闆與老年狙擊手的戰鬥中。 “儘管他是一個非常艱難的老闆,但如果球員等待一周,那麼結局將死於老年,”小島回憶道。一周後加載保存文件的玩家將見證過過場動畫,蛇發現死者死者。

小島還分享了一個未完成的死亡雜物2的想法,山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家刮鬍子。他解釋說:“最初,我將隨著時間的流逝,山姆的鬍鬚逐漸長大,球員將不得不剃掉它。但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小島決定反對,不想把他描繪成不酷的。儘管如此,他仍然願意在未來的項目中探索這一概念。

此外,小島概念化了三個圍繞現實生活機制的遊戲想法。第一個是生命模擬遊戲,玩家從童年到老年人。 “這是從玩家出生的開始,您是一個孩子,然後隨著時間的流逝逐漸成為成年人。在遊戲中,您要戰鬥各種敵人。就像上一個示例一樣(MGS3的結尾),如果您繼續玩遊戲,您將成為一個70或80歲的男人,但是,在這個年齡段,您會變得較弱,您會遇到60歲的時候,您會遇到60歲的時間。小島解釋說。隨著角色的年齡,他們的身體能力發生了變化,但它們獲得了更多的知識和經驗,從而影響了戰略性遊戲。 “但是沒有人會買! ” Kojima開玩笑地說,儘管他的播客共同主持人表現出對如此獨特的“ Kojima式遊戲”的熱情。

另一個概念涉及一個遊戲,玩家培養隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)的成熟的東西,暗示了潛在的閒置遊戲體驗。相反,小島提出了一個“忘記遊戲”,如果玩家不經常打球,主角逐漸失去重要的回憶和技能。 “如果您每天不玩,主角將逐漸忘記諸如'如何開槍或工作是什麼'之類的事情。這種健忘一直累積,直到玩家無法移動。

由於粉絲們熱切期望6月26日釋放死亡擱淺2,他們確實需要休假。有關對遊戲的更多見解,請查看我們對Kojima的採訪以及在最初的30個小時演奏後的印象