by Joseph May 17,2025
Hideo Kojima의 일본 라디오 팟 캐스트 Koji10은 Metal Gear Solid 및 Death Stranding과 같은 상징적 인 게임 뒤에 마음을 엿볼 수 있습니다. 최신 에피소드 ( 에피소드 17 )에서 Kojima는 비디오 게임에서 실시간 메커니즘의 혁신적인 사용을 탐구하여 과거 구현과 새로운 미개척 개념을 모두 공유합니다. 그가 언급 한 흥미로운 아이디어 중 하나는 처음에는 다가오는 죽음의 가닥 2 : 해변에서의 고안이지만 궁극적으로 폐기되었습니다.
Kojima는 오랫동안 플레이어의 실제 시간을 게임 플레이에 통합하는 것으로 오랫동안 유명해졌습니다. 그는 2004 년의 Metal Gear Solid 3 : PS2의 뱀 먹는 사람의 두 가지 기억에 남는 예를 강조합니다. 정글에서의 생존 경험을 향상시키기 위해 게임은 콘솔의 내부 시계를 사용하여 실제 몇 일 후에 음식을 망쳐 놓았습니다. 버릇없는 음식을 섭취하면 뱀이 폭력적으로 아프게 될 수 있습니다. 그렇지 않으면 플레이어는 적군 병사에게 던져서 무기로 독창적으로 사용할 수 있습니다.
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시스템 시계의 또 다른 영리한 사용은 노인 저격수와의 보스 전투에서 끝났습니다. 코지 마는“그는 정말 힘든 보스이지만, 플레이어가 일주일을 기다리면 끝은 노년기로 죽을 것입니다. 일주일 후에 저장 파일을로드 한 플레이어는 뱀이 끝이 사망 한 컷 신을 목격 할 것입니다.
Kojima는 또한 Sam 's Beard가 시간이 지남에 따라 자라서 플레이어가 그것을 면도 해야하는 Death Stranding 2에 대한 구현되지 않은 아이디어를 공유했습니다. "원래 Death Stranding 2에서, 나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 점차 자라나게되었고, 플레이어는 그것을 면도해야 할 것입니다. 그렇지 않은 경우 샘은 멍청한 모습을 보일 것입니다."라고 그는 설명합니다. 그러나 노먼 리 데스의 스타 지위로 인해 코지마는 그를 냉정하게 묘사하고 싶지 않기로 결정했다. 그럼에도 불구하고, 그는 미래의 프로젝트 에서이 개념을 탐구 할 수있는 개방형입니다.
또한 Kojima는 실제 시간 메커니즘을 중심으로 한 세 가지 게임 아이디어를 개념화했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 삶의 시뮬레이션 게임입니다. “플레이어가 태어나고, 당신은 아이이고, 시간이 지남에 따라 점차적으로 성인이됩니다. 게임에서, 당신은 다양한 적과 싸우고 있습니다. 이전 예제 (MGS3의 The End)와 마찬가지로 게임을 계속하면 70 세 또는 80 세의 남자가 될 것입니다. 그러나이 나이에 약해질 것입니다. Kojima는 설명합니다. 캐릭터가 나이가 들어감에 따라 물리적 능력이 바뀌지 만 더 많은 지식과 경험을 얻어 전략적 게임 플레이에 영향을 미칩니다. "그러나 아무도 그것을 사지 않을 것입니다!" 코지마는 농담으로 그의 팟 캐스트 공동 주최자들이 독특한“코지마 같은 게임”에 대한 열정을 보여주었습니다.
또 다른 개념은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 것을 육성하는 게임과 관련하여 잠재적 인 유휴 게임 경험을 제안합니다. 반대로, 코지마는 플레이어가 자주 플레이하지 않으면 주인공이 점차 중요한 추억과 기술을 잃는“잊는 게임”을 제안했습니다. “매일 연주하지 않으면 주인공은 '총을 발사하는 방법이나 직업이 무엇인지'와 같은 것들을 점차 잊게됩니다. 이 건망증은 마침내 플레이어가 움직일 수 없을 때까지 쌓입니다.
팬들은 6 월 26 일에 Death Stranding 2의 석방을 간절히 기대함에 따라 실제로 시간을 내야 할 수도 있습니다. 게임에 대한 더 많은 통찰력을 얻으려면 Kojima와의 인터뷰 와 처음 30 시간 동안 플레이 한 후 인상을 확인하십시오.