by Joseph May 17,2025
Hideo Kojima的日本广播播客Koji10在标志性游戏之后,像Metal Gear Solid和Death Stranding一样令人着迷。在最新一集(第17集)中,考吉玛(Kojima)深入研究了视频游戏中实时机制的创新使用,共享了过去的实现和新的,未开发的概念。他提到的一个有趣的想法最初是为了即将到来的死亡搁浅2:在海滩上,但最终被废弃了。
长期以来,Kojima以将玩家的真实时间纳入游戏玩法而闻名。他突出了2004年《金属齿轮固体3:蛇蛇》(Snake Eater)的两个令人难忘的例子。为了增强丛林中的生存体验,该游戏在几天后利用游戏机的内部时钟来破坏食物。食用被宠坏的食物可能会导致蛇患病,或者玩家可以通过将其扔给敌方士兵来巧妙地将其用作武器。
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系统时钟的另一种巧妙用途是在老板与老年狙击手的战斗中。 “尽管他是一个非常艰难的老板,但如果球员等待一周,那么结局将死于老年,”小岛回忆道。一周后加载保存文件的玩家将见证过过场动画,蛇发现死者死者。
小岛还分享了一个未完成的死亡杂物2的想法,山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家刮胡子。他解释说:“最初,我将随着时间的流逝,山姆的胡须逐渐长大,球员将不得不剃掉它。但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)的明星身份,小岛决定反对,不想把他描绘成不酷的。尽管如此,他仍然愿意在未来的项目中探索这一概念。
此外,小岛概念化了三个围绕现实生活机制的游戏想法。第一个是生命模拟游戏,玩家从童年到老年人。 “这是从玩家出生的开始,您是一个孩子,然后随着时间的流逝逐渐成为成年人。在游戏中,您要战斗各种敌人。就像上一个示例一样(MGS3的结尾),如果您继续玩游戏,您将成为一个70或80岁的男人,但是,在这个年龄段,您会变得较弱,您会遇到60岁的时候,您会陷入困境的时光。小岛解释说。随着角色的年龄,他们的身体能力发生了变化,但它们获得了更多的知识和经验,从而影响了战略性游戏。 “但是没有人会买!” Kojima开玩笑地说,尽管他的播客共同主持人表现出对如此独特的“ Kojima式游戏”的热情。
另一个概念涉及一个游戏,玩家培养随着时间的推移(例如葡萄酒或奶酪)的成熟的东西,暗示了潜在的闲置游戏体验。相反,小岛提出了一个“忘记游戏”,如果玩家不经常打球,主角逐渐失去重要的回忆和技能。 “如果您每天不玩,主角将逐渐忘记诸如'如何开枪或工作是什么'之类的事情。这种健忘一直累积,直到玩家无法移动。
由于粉丝们热切期望6月26日释放死亡搁浅2,他们确实需要休假。有关对游戏的更多见解,请查看我们对Kojima的采访以及在最初的30个小时演奏后的印象。