by Joseph May 17,2025
小島Hidoの日本のラジオポッドキャストKoji10は、Metal Gear SolidやDeath Strandingなどの象徴的なゲームの背後にある心を魅力的な垣間見ることができます。最新のエピソード(エピソード17 )では、コジマはビデオゲームでのリアルタイムメカニックの革新的な使用を掘り下げ、過去の実装と新しい未開の概念の両方を共有しています。彼が言及した興味深いアイデアの1つは、当初、今後の死の2:ビーチでの死のために意図されていましたが、最終的には廃棄されました。
小島は、プレイヤーの実際の時間をゲームプレイに統合することで長い間知られています。彼は、2004年のMetal Gear Solid 3:PS2のSnake Eaterの2つの記憶に残る例を強調しています。ジャングルでのサバイバルエクスペリエンスを向上させるために、ゲームは数回の実際の日々の後、コンソールの内部時計を利用して食べ物を台無しにしました。腐った食べ物を摂取すると、ヘビが激しく病気になる可能性があります。そうしないと、プレイヤーは敵の兵士に投げることで武器として巧妙に使用することができます。

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システムクロックのもう1つの巧妙な使用は、高齢者の狙撃兵とのボスの戦いである終わりでした。 「彼は本当にタフなボスですが、プレイヤーが1週間待っていれば、終わりは老年で死にます」とコジマは回想します。 1週間後にセーブファイルをロードしたプレイヤーは、ヘビが故人の終わりを見つけるカットシーンを目撃します。
コジマはまた、サムのひげが時間とともに成長し、プレイヤーがそれを剃る必要があるため、死の監督2の実現されていないアイデアを共有しました。 「もともと死の2つの死に、私はサムのあごひげを時間の経過とともに徐々に成長させるつもりでした。プレーヤーはそれを剃らなければなりません。もしそうしなければ、サムはボサボサに見えなくなります」と彼は説明します。しかし、ノーマン・リーダスのスターステータスのために、コジマはそれに反対し、彼をクールではないと描写したくないと決めました。それにもかかわらず、彼は将来のプロジェクトでこの概念を探求することにオープンになっています。
さらに、小島は、実際の時間のメカニックを中心とした3つのゲームのアイデアを概念化しました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームです。 「それは、プレイヤーが生まれ、あなたは子供であり、徐々に大人になることから始まります。ゲームでは、さまざまな敵と戦います。前の例(MGS3の終わり)のように、ゲームをプレイし続けると、あなたは70歳または80歳の男性になります。小島は説明します。キャラクターが老化するにつれて、物理的能力は変化しますが、より多くの知識と経験を獲得し、戦略的なゲームプレイに影響を与えます。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」小島は冗談めかして言ったが、彼のポッドキャストの共同ホストは、このようなユニークな「小島のようなゲーム」に対する熱意を示した。
別のコンセプトには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育て、潜在的なアイドルゲームの体験を示唆するゲームが含まれます。逆に、小島は、プレイヤーが頻繁にプレイしない場合、主人公が徐々に重要な記憶とスキルを失う「忘れられないゲーム」を提案しました。 「毎日プレイしないと、主人公は「銃を発射する方法や仕事が何であるか」などのことを徐々に忘れます。この忘却は、最終的にプレイヤーが移動できないまで蓄積します。
ファンは6月26日に死の2のリリースを熱心に予想しているため、実際に休暇を取る必要があるかもしれません。ゲームの詳細については、コジマとのインタビューと、最初の30時間を過ごした後の印象をご覧ください。
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