by Olivia Jun 30,2025

Hideo Kojima exprime sa préoccupation concernant la réception extrêmement positive de la mort de la mort 2 , craignant qu'il ne résiste pas à l'épreuve du temps. Lisez la suite pour découvrir pourquoi les éloges précoces l'inquiètent et ce qu'il envisage pour l'avenir de son studio.

Death Stranding 2: Sur la plage (DS2) a été largement acclamé, mais cette éloge a laissé le réalisateur Hideo Kojima se sentant mal à l'aise. Dans une récente interview avec Game Informer le 12 juin, il a partagé ses réflexions sur la réception précoce du jeu et pourquoi cela le concerne.
Kojima a toujours visé à créer quelque chose d'intemporel - des travaux qui continuent de résonner des années plus tard. En réfléchissant à l'histoire, il a souligné que de nombreuses œuvres d'art durables étaient initialement mal comprises ou mal reçues. «Tout ce qui dure 10 ou 20 ans doit être nouveau», a-t-il expliqué. "Et la plupart d'entre eux ne sont pas bien reçus au début. Ils existent pendant 20 ou 30 ans avant que les gens ne regardent en arrière et disent:" C'est génial. ""

C'était exactement l'approche qu'il a adoptée avec le décalage de la mort d'origine. Même Metal Gear a pris près d'une décennie pour être pleinement apprécié. Comparativement, la réponse initiale à DS2 a été trop favorable à son confort.
Il a poursuivi: "Donc pour Death Stranding 2, quand je l'ai testé, ce n'était pas comme ça. Tout le monde l'a aimé. C'est pourquoi j'ai dit:" Peut-être que c'est un problème. " C'était plus [aimé] que ma prédiction parce que dans la mort, tout le monde avait des avantages et des inconvénients. » Il craint que DS2 ne devienne simplement un autre blockbuster populaire destiné à s'estomper de mémoire, plutôt qu'une étape créative de longue durée.
Bien que DS2 mérite ses éloges actuels pour s'appuyer sur la fondation du premier jeu, Kojima espère qu'elle inspirera un petit mais passionné de disciples qui pourraient un jour devenir des créateurs eux-mêmes - une aspiration qu'il considère comme son objectif ultime.

Lorsqu'il s'agit de continuer son héritage, Kojima l'a clairement indiqué - il ne veut pas que quiconque reproduit son style. Dans une interview avec GQ Magazine le 10 juin, il a déclaré qu'il n'avait aucune intention de "passer le bâton" à un successeur.
«Je ne vais pas passer le bâton à personne. Je vais plutôt écraser le bâton… [rires.] Je n'ai besoin de donner« Hideo Kojima »à personne», a-t-il fait remarquer. Il pense que la remise de ses méthodes mot pour mot pourraient nuire à l'entreprise. Au lieu de cela, il veut enflammer l'inspiration dans les autres afin qu'ils puissent créer leurs propres œuvres uniques, pas seulement imiter la sienne.

Pourtant, Kojima s'est préparée pour l'avenir de Kojima Productions. Comme l'a rapporté VGC le 15 mai, il a révélé dans le dernier numéro de Edge Magazine qu'il avait stocké une collection d'idées de jeux inédites sur une campagne USB pour que son équipe utilise si quelque chose devait lui arriver.
L'expérience de tomber gravement malade pendant la pandémie et de près de 60 ans l'a incité à réévaluer sa vie et à assurer la longévité de son studio.

«J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté.
Cela dit, les fans n'ont rien à craindre - du moins pour l'instant. Kojima reste profondément impliquée dans le développement de DS2, ainsi que d'autres projets à venir comme Physint avec PlayStation et OD avec Xbox.
Tout en maintenant les racines narratives profondes de l'original, DS2 promet des séquences d'action plus intenses et des approches flexibles pour combattre. Avec des environnements dynamiques et des terrains changeants, les joueurs doivent s'adapter rapidement pour terminer les missions avec succès.
Kojima est actuellement sur le Death Stranding World Tour 2 , visitant 12 emplacements mondiaux pour célébrer le lancement à venir. Death Stranding 2: Sur la plage devrait sortir le 26 juin 2025, exclusivement pour PlayStation 5. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour via notre couverture dédiée [TTPP].
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