by Olivia Jun 30,2025
Hideo Kojima對死亡擱淺2的壓倒性積極接受表示關注,擔心這可能不會受到時間的考驗。繼續閱讀以發現為什麼早期的讚美使他感到擔憂,以及他為工作室的未來所設想的事情。
死亡擱淺2:在海灘上(DS2)受到了廣泛的好評,但這種稱讚使導演hideo kojima感到不安。在6月12日對Game Informer的最近一次採訪中,他分享了他對遊戲早期接待的想法以及為什麼與他有關。
小島一直旨在創造永恆的東西 - 幾年後繼續引起共鳴的工作。在反思歷史時,他指出,許多持久的藝術作品最初被誤解或收到不佳。他解釋說:“任何持續10或20年的東西都必須是新的。” “而且大多數在一開始就沒有得到很好的收到。它們存在20或30年,然後人們回頭說'這很棒。'”。
這正是他與最初的死亡擱淺所採取的方法。即使是金屬裝備也花了近十年的時間才能得到充分的讚賞。相比之下,對DS2的最初反應太有利了。
他繼續說:“因此,對於死亡2,當我測試它時,不是那樣的。每個人都喜歡它。這就是為什麼我說,'也許這是一個問題。'這比我的預測更為[喜歡],因為在死亡障礙中,每個人都有利弊。”他擔心DS2可能只是成為註定要從記憶中消失的另一個流行的大片,而不是一個持久的創意里程碑。
儘管DS2在第一場比賽的基礎上值得讚揚,但考吉瑪希望它能激發一群小而充滿激情的追隨者,他們可能有一天能成為創作者自己,這是他認為自己的最終目標的願望。
在繼續他的遺產方面,小島已經清楚地表明了這一點 - 他不希望任何人僅複製自己的風格。他在6月10日接受《 GQ》雜誌採訪時說,他無意“將接力棒”傳遞給繼任者。
他說:“我不會把警棍傳給任何人。我寧願粉碎警棍……[笑]我不需要給任何人'hideo kojima'。”他認為,逐字傳播他的方法最終會損害公司。取而代之的是,他想在他人身上激發靈感,以便他們可以創建自己的獨特作品,而不僅僅是模仿他的作品。
儘管如此,考吉瑪還是為小島製作的未來做好了準備。正如VGC在5月15日報導的那樣,他在最新一期的《 Edge》雜誌上透露,他在USB驅動器上存儲了一系列未發行的遊戲創意,供他的團隊使用,如果他發生任何事情。
在大流行期間和60歲接近的經歷促使他重新評估了自己的生活並確保工作室的長壽。
他說:“我給我的私人助理帶來了一個USB堅持,有點像遺囑。也許他們在我去過Kojima Productions之後可以繼續做些事情……這是對我的恐懼:我走了後Kojima Productions會發生什麼?我不希望他們只是管理我們現有的IP,”他說。
也就是說,粉絲們無需擔心 - 至少目前。小島仍然深入參與DS2的開發,以及其他即將到來的項目,例如PlayStation和Xbox的Physint和OD。
DS2在保持原始的深層敘事根源的同時,承諾採取更激烈的動作序列和靈活的戰斗方法。借助動態的環境和不斷變化的地形,玩家必須迅速適應以成功完成任務。
Kojima目前正在死亡擱淺世界巡迴賽2中,訪問了12個全球地點,以慶祝即將到來的發布。死亡擱淺2:在海灘上計劃於2025年6月26日發布,專門用於PlayStation 5。請繼續關注我們專用的[TTPP]覆蓋範圍的更多更新。