by Olivia Jun 30,2025
Hideo Kojima expressa preocupação com a recepção extremamente positiva do Death Stranding 2 , temendo que não resista ao teste do tempo. Continue lendo para descobrir por que os primeiros elogios o preocupam e o que ele prevê para o futuro de seu estúdio.
Death Stranding 2: Na praia (DS2) recebeu aclamação generalizada, mas esse mesmo elogio deixou o diretor Hideo Kojima se sentindo desconfortável. Em uma entrevista recente ao Game Informer em 12 de junho, ele compartilhou seus pensamentos sobre a recepção precoce do jogo e por que isso o preocupa.
Kojima sempre teve como objetivo criar algo atemporal - trabalhos que continuam a ressoar anos depois. Refletindo sobre a história, ele apontou que muitas obras de arte duradouras foram inicialmente incompreendidas ou mal recebidas. "Qualquer coisa que durar 10 ou 20 anos deve ser nova", explicou. "E a maioria deles não é bem recebida no início. Eles existem por 20 ou 30 anos antes das pessoas olham para trás e dizem: 'Isso é ótimo'."
Essa foi exatamente a abordagem que ele adotou com o Death Stranding original. Até o Metal Gear levou quase uma década para ser totalmente apreciado. Comparativamente, a resposta inicial ao DS2 foi muito favorável ao seu conforto.
Ele continuou: "Então, para o Death Stranding 2, quando testei, não era assim. Todo mundo gostou. Foi por isso que eu disse: 'Talvez isso seja um problema'. Foi mais [gostou] do que minha previsão, porque, no Death Stranding, todos tinham prós e contras. ” Ele teme que o DS2 possa simplesmente se tornar outro sucesso de bilheteria popular destinado a desaparecer da memória, em vez de um marco criativo duradouro.
Embora o DS2 mereça seus elogios atuais por se basear na fundação do primeiro jogo, Kojima espera que ele inspire um grupo pequeno, mas apaixonado de seguidores, que pode um dia se tornar criador - uma aspiração que considera seu objetivo final.
Quando se trata de continuar seu legado, Kojima deixou claro - ele não quer que ninguém apenas replique seu estilo. Em uma entrevista à GQ Magazine em 10 de junho, ele afirmou que não tem intenção de "passar o bastão" a um sucessor.
"Eu não vou passar o bastão para ninguém. Prefiro esmagar o bastão ... [risos.] Não preciso dar 'Hideo Kojima' a ninguém", comentou. Ele acredita que entregar seus métodos literalmente prejudicaria a empresa. Em vez disso, ele quer acender a inspiração nos outros para que eles possam criar seus próprios trabalhos únicos, não apenas imitando o dele.
Ainda assim, Kojima se preparou para o futuro da Kojima Productions. Conforme relatado pelo VGC em 15 de maio, ele revelou na última edição da revista Edge que guardou uma coleção de idéias de jogos inéditas em uma unidade USB para sua equipe usar, se algo acontecesse com ele.
A experiência de adoecer gravemente doente durante a pandemia e chegando aos 60 anos o levou a reavaliar sua vida e garantir a longevidade de seu estúdio.
"Eu dei um acompanhamento USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade. Talvez eles pudessem continuar fazendo as coisas depois que eu vou na Kojima Productions ... isso é um medo para mim: o que acontece com a Kojima Productions depois que eu não vou? Não quero que eles apenas gerenciem nosso IP existente", disse ele.
Dito isto, os fãs não têm nada com que se preocupar - pelo menos por enquanto. Kojima permanece profundamente envolvido no desenvolvimento do DS2, bem como em outros projetos como Physint com PlayStation e OD com o Xbox.
Ao manter as profundas raízes narrativas do original, o DS2 promete sequências de ação mais intensas e abordagens flexíveis para combater. Com ambientes dinâmicos e terreno em mudança, os jogadores devem se adaptar rapidamente para concluir missões com sucesso.
Kojima está atualmente no Death Stranding World Tour 2 , visitando 12 locais globais para comemorar o próximo lançamento. Death Stranding 2: Na praia está programado para ser lançado em 26 de junho de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Fique ligado para obter mais atualizações por meio de nossa cobertura dedicada [TTPP].
"Clair obscur: Expedição 33 hits 1 milhão de vendas em 3 dias"
Roblox Deep Descent: Janeiro de 2025 Códigos revelados
Como alimentar os moradores necessários
BitLife: Como completar o desafio do Renascença
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head Discuta sequela em entrevista exclusiva"
Guia do Herói Bahiti: Dominando o atirador épico em sobrevivência de Whiteout
Ragnarok V: Retorna Guia para iniciantes - aulas, controles, missões, jogabilidade explicada
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection