by Olivia Jun 30,2025

Хидео Кодзима выражает обеспокоенность по поводу подавляющего положительного приема смерти Stranding 2 , опасаясь, что это может не выдержать испытание временем. Читайте дальше, чтобы узнать, почему ранняя похвала беспокоит его и что он представляет для будущего своей студии.

Death Stranding 2: на пляже (DS2) получила широкое признание, но эта сама похвала оставила режиссер Хидео Кодзима, чувствуя себя неловко. В недавнем интервью Game Informer 12 июня он поделился своими мыслями о раннем приеме игры и почему это касается его.
Кодзима всегда стремился создать что -то вечное - рабочие, которые продолжают резонировать спустя годы. Размышляя о истории, он отметил, что многие прочные произведения искусства были изначально неправильно поняты или плохо приняты. «Все, что длится 10 или 20 лет, должно быть новым», - объяснил он. «И большинство из них не воспринимаются хорошо с самого начала. Они существуют в течение 20 или 30 лет, прежде чем люди оглядываются назад и говорят:« Это здорово ».

Это был именно тот подход, который он принял с первоначальной смертью . Даже металлическое снаряжение потребовалось почти десять лет, чтобы быть полностью оцененным. Для сравнения, первоначальный ответ на DS2 был слишком благоприятным для его комфорта.
Он продолжил: «Итак, для смерти, Stranding 2, когда я проверил это, это было не так. Всем это понравилось. Вот почему я сказал:« Может быть, это проблема ». Это было больше [понравилось], чем мой прогноз, потому что в смерти у всех были плюсы и минусы ». Он опасается, что DS2 может просто стать еще одним популярным блокбастером, предназначенным для исчезновения по памяти, а не долговечной творческой вехой.
Хотя DS2 заслуживает своей нынешней похвалы за создание фонда первой игры, Кодзима надеется, что это вдохновит небольшую, но страстную группу последователей, которые однажды могут стать самими создателями - стремление, которое он считает своей конечной целью.

Когда дело доходит до продолжения его наследия, Кодзима ясно дал понять - он не хочет, чтобы кто -то просто повторял свой стиль. В интервью GQ Magazine 10 июня он заявил, что не собирается «передавать эстафету» преемнику.
«Я никому не собираюсь передать эстафету. Я скорее раздавлю эстафету… [смеется.] Мне не нужно никому давать« Хидео Кодзима », - отметил он. Он считает, что передача его методов дословно в конечном итоге нанесет ущерб компании. Вместо этого он хочет зажечь вдохновение в других, чтобы они могли создавать свои собственные уникальные работы, а не только подражать его.

Тем не менее, Кодзима подготовился к будущему Kojima Productions. Как сообщил VGC 15 мая, он сообщил в последнем выпуске журнала Edge, что он хранил коллекцию невыпущенных игровых идей на USB -драйв для своей команды, чтобы использовать, если что -то случится с ним.
Опыт падения серьезно болен во время пандемии и приближения к возрасту 60 лет побудил его пересмотреть свою жизнь и обеспечить долголетие его студии.

«Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как воле. Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Cojima Productions… это страх для меня: что происходит с Cojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - сказал он.
Тем не менее, фанатам не о чем беспокоиться - по крайней мере, на данный момент. Кодзима по -прежнему глубоко вовлечен в разработку DS2, а также другие предстоящие проекты, такие как Physint с PlayStation и OD с Xbox.
Поддерживая глубокие повествовательные корни оригинала, DS2 обещает более интенсивные последовательности действий и гибкие подходы к бою. С динамической средой и изменением местности игроки должны быстро адаптироваться к завершению миссий.
Kojima в настоящее время находится в Death Stranding World Tour 2 , посещая 12 мировых мест, чтобы отпраздновать предстоящий запуск. Death Stranding 2: на пляже планируется выпустить 26 июня 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы получить дополнительные обновления с помощью нашего выделенного [TTPP].
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Apple M3 iPad Air достиг исторического минимума на Amazon
Dec 27,2025
Запуск Dynasty Dunk City перенесен на более ранний срок.
Dec 27,2025
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025