by Olivia Jun 30,2025
Хидео Кодзима выражает обеспокоенность по поводу подавляющего положительного приема смерти Stranding 2 , опасаясь, что это может не выдержать испытание временем. Читайте дальше, чтобы узнать, почему ранняя похвала беспокоит его и что он представляет для будущего своей студии.
Death Stranding 2: на пляже (DS2) получила широкое признание, но эта сама похвала оставила режиссер Хидео Кодзима, чувствуя себя неловко. В недавнем интервью Game Informer 12 июня он поделился своими мыслями о раннем приеме игры и почему это касается его.
Кодзима всегда стремился создать что -то вечное - рабочие, которые продолжают резонировать спустя годы. Размышляя о истории, он отметил, что многие прочные произведения искусства были изначально неправильно поняты или плохо приняты. «Все, что длится 10 или 20 лет, должно быть новым», - объяснил он. «И большинство из них не воспринимаются хорошо с самого начала. Они существуют в течение 20 или 30 лет, прежде чем люди оглядываются назад и говорят:« Это здорово ».
Это был именно тот подход, который он принял с первоначальной смертью . Даже металлическое снаряжение потребовалось почти десять лет, чтобы быть полностью оцененным. Для сравнения, первоначальный ответ на DS2 был слишком благоприятным для его комфорта.
Он продолжил: «Итак, для смерти, Stranding 2, когда я проверил это, это было не так. Всем это понравилось. Вот почему я сказал:« Может быть, это проблема ». Это было больше [понравилось], чем мой прогноз, потому что в смерти у всех были плюсы и минусы ». Он опасается, что DS2 может просто стать еще одним популярным блокбастером, предназначенным для исчезновения по памяти, а не долговечной творческой вехой.
Хотя DS2 заслуживает своей нынешней похвалы за создание фонда первой игры, Кодзима надеется, что это вдохновит небольшую, но страстную группу последователей, которые однажды могут стать самими создателями - стремление, которое он считает своей конечной целью.
Когда дело доходит до продолжения его наследия, Кодзима ясно дал понять - он не хочет, чтобы кто -то просто повторял свой стиль. В интервью GQ Magazine 10 июня он заявил, что не собирается «передавать эстафету» преемнику.
«Я никому не собираюсь передать эстафету. Я скорее раздавлю эстафету… [смеется.] Мне не нужно никому давать« Хидео Кодзима », - отметил он. Он считает, что передача его методов дословно в конечном итоге нанесет ущерб компании. Вместо этого он хочет зажечь вдохновение в других, чтобы они могли создавать свои собственные уникальные работы, а не только подражать его.
Тем не менее, Кодзима подготовился к будущему Kojima Productions. Как сообщил VGC 15 мая, он сообщил в последнем выпуске журнала Edge, что он хранил коллекцию невыпущенных игровых идей на USB -драйв для своей команды, чтобы использовать, если что -то случится с ним.
Опыт падения серьезно болен во время пандемии и приближения к возрасту 60 лет побудил его пересмотреть свою жизнь и обеспечить долголетие его студии.
«Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это моему личному помощнику, как воле. Возможно, они могли бы продолжать делать вещи после того, как я уйду в Cojima Productions… это страх для меня: что происходит с Cojima Productions после того, как я уйду? Я не хочу, чтобы они просто управляли нашим существующим IP», - сказал он.
Тем не менее, фанатам не о чем беспокоиться - по крайней мере, на данный момент. Кодзима по -прежнему глубоко вовлечен в разработку DS2, а также другие предстоящие проекты, такие как Physint с PlayStation и OD с Xbox.
Поддерживая глубокие повествовательные корни оригинала, DS2 обещает более интенсивные последовательности действий и гибкие подходы к бою. С динамической средой и изменением местности игроки должны быстро адаптироваться к завершению миссий.
Kojima в настоящее время находится в Death Stranding World Tour 2 , посещая 12 мировых мест, чтобы отпраздновать предстоящий запуск. Death Stranding 2: на пляже планируется выпустить 26 июня 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за обновлениями, чтобы получить дополнительные обновления с помощью нашего выделенного [TTPP].
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Dying Light: 5 советов для выживания в режиме «Зверь» — IGN
Sep 08,2025
Skibidi Toilet бросает вызов Stumble Guys в новом ивентe
Sep 07,2025
Bungie пересматривает политику в отношении неуказанных авторских работ
Sep 07,2025
Fortnite снова доступен в App Store от Apple
Sep 05,2025
ATHENA Blood Twins: Гид по классам и обзор
Sep 04,2025