by Olivia Jun 30,2025
小島秀夫は、圧倒的に死の断続的な受容を積極的に受け入れることに懸念を表明しており、それが時の試練に耐えられないのではないかと恐れています。早期賞賛が彼を心配している理由と、彼が彼のスタジオの将来のために想像している理由を発見してください。
Death Stranding 2:on the Beach (DS2)は広範な称賛を受けていますが、この非常に賞賛されたことで、川史監督は不安を感じました。 6月12日のGame Informerとの最近のインタビューで、彼はゲームの初期のレセプションと、それが彼に関係する理由についての考えを共有しました。
小島は常に、時代を超越した何かを作成することを目指してきました。これは数年後も共鳴し続けています。歴史を振り返って、彼は多くの永続的な芸術作品が当初誤解されているか、あまり受け入れられていなかったと指摘した。 「10年または20年続くものはすべて新しいものでなければなりません」と彼は説明しました。 「そして、それらのほとんどは最初はうまく受け入れられていません。彼らは20年または30年の間、人々が振り返って「これは素晴らしいです」と言う前に存在します。」
これはまさに彼が元の死のストランディングで取ったアプローチでした。メタルギアでさえ、完全に高く評価されるまでに10年近くかかりました。それに比べて、DS2に対する最初の反応は、彼の快適さにはあまりにも好ましいものでした。
彼は続けた、「それで、私がそれをテストしたとき、それはそれがそうではなかった。誰もがそれを気に入った。だから私は言った、「これは問題だ」死の努力では、誰もが長所と短所を持っていたので、それは私の予測よりも[好き]でした。」彼は、DS2が、長期にわたる創造的なマイルストーンではなく、記憶から消えるように運命づけられる別の人気のある大ヒットになるかもしれないことを恐れています。
DS2は、最初のゲームの基礎に基づいて構築することで現在の賞賛に値しますが、コジマは、いつかクリエイター自身になるかもしれない小さなフォロワーのグループを刺激することを望んでいます。
彼の遺産を継続することになると、小島はそれを明確にしました。彼は誰にも自分のスタイルを再現することを望んでいません。 6月10日のGQマガジンとのインタビューで、彼は後継者に「バトンを渡す」つもりはないと述べた。
「私は誰にもバトンを渡すつもりはありません。私はむしろバトンを押しつぶします…[笑い]私は誰にでも「小島秀夫」を与える必要はありません」と彼は言いました。彼は、彼の方法を逐語的に伝えることは最終的に会社に害を及ぼすと信じています。代わりに、彼は他の人にインスピレーションを与えたいと考えています。
それでも、小島は小島プロダクションの将来に備えています。 5月15日にVGCが報告したように、彼はEdge Magazineの最新号で、彼のチームがUSBドライブに未発表のゲームのアイデアのコレクションを保存していることを明らかにしました。
パンデミック中に重病になり、60歳に近づいた経験は、彼の人生を再評価し、彼のスタジオの寿命を確保するように彼を促しました。
「私はそれに私のすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントのように、それにすべてのアイデアを意志のように与えました。おそらく、彼らはコジマのプロダクションに行った後も物事を作り続けることができます...これは私にとって恐怖です:私は去った後にコジマのプロダクションに何が起こりますか?
とはいえ、ファンは心配することは何もありません。少なくとも今のところ。コジマは、DS2の開発や、PlayStation with PlayStationやOD with Xboxなどの他のプロジェクトに深く関わっています。
オリジナルの深い物語のルーツを維持しながら、DS2はより激しいアクションシーケンスと戦闘への柔軟なアプローチを約束します。動的な環境と地形の変化により、プレイヤーは完全なミッションに迅速に適応する必要があります。
コジマは現在、Death Stranding World Tour 2に参加しており、今後の発売を祝うために12の世界的な場所を訪れています。 Death Stranding 2:On The Beachは、2025年6月26日にPlayStation 5専用にリリースされる予定です。
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