by Connor Jun 28,2025
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Path of Exile 2's Game Director a révélé que les nouvelles classes ne seront plus au centre des principales patchs à l'avenir. En savoir plus sur cette décision et sur ce que l'équipe de Gringing Gear Games (GGG) prévoit de prioriser les futures mises à jour.
Lors d'une récente session de questions-réponses avec Path of Exile 2 Game Director Jonathan Rogers, il a été précisé que les joueurs ne devraient pas s'attendre à ce qu'une nouvelle classe soit introduite dans chaque mise à jour majeure. L'équipe de développement a déplacé son objectif de faire de nouvelles classes un élément central de chaque patch en raison de la planification de l'imprévisibilité.
Lorsqu'on lui a demandé si les fans devraient s'attendre à une nouvelle classe dans chaque version à venir, Rogers a expliqué que même si l'équipe aimerait en inclure une, ils ont appris que s'appuyer sur une classe en tant que fonctionnalité clé pour un correctif peut perturber les délais. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
Le problème principal résulte de l'équilibre des dates de libération fixe avec un développement de contenu imprévisible. Par exemple, lier la libération de la classe Huntress à un correctif spécifique a forcé plusieurs retards. Comme Rogers l'a noté, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous espérions.
Il a souligné sa préférence pour les horaires de libération fixe et a admis que promettre de nouvelles classes pour chaque patch pourrait compromettre cet objectif. Bien que je sois très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date,
a-t-il ajouté.
Compte tenu de ces défis, Rogers a expliqué que de nouvelles classes ne seront plus liées à chaque patch majeur. Cette approche permet à GGG de fournir des mises à jour cohérentes et opportunes de la communauté sans retards inutiles. Les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six à neuf mois avant de voir une grande mise à jour,
a-t-il déclaré. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, il y a encore beaucoup à espérer. Rogers a confirmé que des ascendances supplémentaires continueront d'être libérées avec chaque patch. Il a également exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours après l'accès. Comme je l'ai dit, ascendance, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus,
a conclu Rogers.
En plus de la chasseresse, la mise à jour de la chasse à l'aube de la chasse introduira plus de 100 nouvelles compétences, des joyaux de soutien et des équipements uniques conçus pour améliorer les expériences du milieu de jeu et de fin de partie. Cependant, le plus grand changement est de l'augmentation de la difficulté des boss de fin de partie.
Rogers a expliqué que GGG voulait prolonger le temps nécessaire aux personnages pour atteindre la puissance de pointe, garantissant que la fin de partie ne devient pas trop rapidement. Il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes,
a-t-il déclaré. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt,
a-t-il ajouté. Je pense que vous devez pouvoir arriver à ce point à un moment donné, mais vous ne voulez pas que ce soit que vous arrivez à ce point avant même de terminer votre ascension initiale.
Il a exprimé sa déception que les boss de Pinnacle aient été vaincus trop rapidement par des constructions de haut niveau - certaines en seulement quatorze secondes. Rogers envisage un scénario où la première rencontre avec un boss de pinacle est un défi important, en particulier pour le premier joueur d'une ligue à le vaincre.
La première fois que vous combattez un boss Pinnacle, ça va être un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et optimisez votre construction, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience,
a élaboré Rogers.
Il a reconnu que la méta actuelle a permis aux joueurs de gagner du pouvoir trop facilement et que les changements d'équilibre visent à corriger cela. Les choses se sont un peu éloignées des rails, en termes de possibilité d'obtenir un pouvoir trop facilement là-bas, et c'est le genre de l'essentiel.
Rogers a conclu que l'accent est maintenant mis sur le ralentissement de la progression vers une puissance maximale. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Les réactions des joueurs à la difficulté de la campagne de Path of Exile 2 ont été mitigées, certains l'appelant trop facile et d'autres le qualifiant de trop punissant. Cependant, Rogers est satisfait du niveau de difficulté actuel et pense que les perceptions évolueront avec le temps.
Il a noté que de nombreuses critiques provenaient de joueurs qui avaient auparavant joué le premier chemin d'exil mais qui ne s'étaient pas encore pleinement engagés dans la suite. Ces comparaisons ont biaisé les attentes. Rogers pense que les plaintes concernant la difficulté se calmeront une fois que les joueurs s'ajusteront. Je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Si les inquiétudes persistent, l'équipe réévaluera en fonction de nouveaux commentaires. Pourtant, Rogers reste optimiste. Les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu,
il a résumé.
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