Дом >  Новости >  «POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»

«POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»

by Connor Jun 28,2025

Вот оптимизированная и удобная версия вашей статьи, с улучшенным потоком, читаемости и структурой при сохранении исходного формата, тегов HTML и заполнителей в соответствии с просьбой:


Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Игровой директор Path of Exile 2 показал, что новые классы больше не будут центральным направлением основных патчей, продвигающихся вперед. Узнайте больше об этом решении и о том, что команда в Grinding Gear Games (GGG) планирует расставить приоритеты в будущих обновлениях.

Путь изгнания 2: новые классы могут не появляться в каждом патче

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время недавней сессии вопросов и ответов с режиссером Game of Exile 2 Джонатана Роджерса было уточнено, что игроки не должны ожидать, что новый класс будет представлен в каждом крупном обновлении. Команда разработчиков сместила свое внимание от того, чтобы сделать новые классы основным компонентом каждого патча из -за планирования непредсказуемости.

Когда его спросили, должны ли фанаты ожидать нового класса в каждом предстоящем выпуске, Роджерс объяснил, что, хотя команда хотела бы включить один, они узнали, что полагаться на класс в качестве ключевой функции для патча может нарушить сроки. Он заявил, что мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, и это было ошибкой иметь класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Основная проблема связана с балансировкой фиксированных дат высвобождения с непредсказуемой разработкой контента. Например, привязывание выпуска класса «Охотница» с определенным патчем заставил множественные задержки. Как отметил Роджерс, у нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись.

Он подчеркнул свое предпочтение графикам фиксированного выпуска и признал, что многообещающие новые классы для каждого патча могут поставить под угрозу эту цель. Хотя я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не буду обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату, добавил он.

Учитывая эти проблемы, Роджерс объяснил, что новые классы больше не будут привязаны к каждому крупному патчу. Этот подход позволяет GGG предоставлять постоянные и своевременные обновления сообществу без ненужных задержек. Игроки действительно хотят видеть прогресс вперед, и они не хотят ждать от шести до девяти месяцев, прежде чем увидят большое обновление, сказал он. Поэтому я думаю, что важно, чтобы мы постоянно давали им вещи достаточно своевременно, поэтому по этой причине классы менее предсказуемы.

Тем не менее, есть еще много чего с нетерпением ждать. Роджерс подтвердил, что дополнительные восходы будут продолжаться с каждым патчем. Он также выразил энтузиазм по поводу добавления большего количества классов после раннего доступа. Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, конечно, хочу добавить больше, заключил Роджерс.


Путь изгнания 2: Рассвет охоты усиливает содержание финала

Ожидайте более сложный опыт в конечном инициативе

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

В дополнение к Охотнике, The Dawn of the Hunt Update представит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникального снаряжения, предназначенного для улучшения опыта как в середине игры, так и в конечном имере. Тем не менее, самые большие изменения сосредоточены на увеличении сложности начальников эндшпил.

Роджерс объяснил, что GGG ​​хочет продлить время, необходимое для того, чтобы персонажи достигли пиковой мощности, гарантируя, что конечный клуб не станет тривиальным слишком быстро. По его словам, есть, безусловно, есть некоторые вещи, которые должны быть забиты, потому что они полностью тривиальны определенные механики . Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано, добавил он. Я думаю, что вы должны быть в состоянии добраться до этой точки в какой -то момент, но вы не хотите, чтобы это было так, что вы дойдете до того момента, прежде чем даже закончите свое начальное подъем.

Он выразил разочарование, что боссы Pinnacle потерпели поражение слишком быстро из-за строительства высшего уровня-некоторые всего за четырнадцать секунд. Роджерс представляет сценарий, в котором первая встреча с Pinnacle Boss является серьезной проблемой, особенно для первого игрока в лиге, который победил его.

В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз, вы получаете больше предметов и оптимизируете свою сборку, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт, уточнил Роджерс.

Он признал, что нынешняя мета позволила игрокам слишком легко получить власть, и изменения баланса направлены на то, чтобы исправить это. Все получилось немного с рельсов, с точки зрения способности слишком легко получить силу, и это своего рода главное. Роджерс пришел к выводу, что в настоящее время основное внимание уделяется замедлению прогрессии в направлении максимальной мощности. Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.


Путь изгнания 2: удовлетворен своей безжалостной кривой сложности

Это не проще - ты просто лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Реакция игроков на путь изгнания изгнания 2 Сложность кампании была смешана, а некоторые называют его слишком легким, а другие - слишком наказание. Тем не менее, Роджерс удовлетворен текущим уровнем сложности и считает, что восприятие будет развиваться с течением времени.

Он отметил, что многие критические замечания пришли от игроков, которые ранее играли в первый путь изгнания, но еще не полностью занялись продолжением. Эти сравнения искажали ожидания. Роджерс считает, что жалобы на то, что сложности утихнут, как только игроки приспосабливаются. Я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.

Если проблемы сохраняются, команда будет переоценкой на основе дальнейшей обратной связи. Тем не менее, Роджерс остается оптимистичным. Люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре, резюмировал он.


Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях