by Connor Jun 28,2025
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El director del juego de Path of Exile 2 ha revelado que las nuevas clases ya no serán el foco central de los principales parches en el futuro. Obtenga más información sobre esta decisión y lo que el equipo en Grinding Gear Games (GGG) planea priorizar en futuras actualizaciones.
Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con el director del juego de Path of Exile 2 Jonathan Rogers, se aclaró que los jugadores no deberían esperar que se introduzca una nueva clase en cada actualización importante. El equipo de desarrollo ha cambiado su enfoque de hacer de las nuevas clases un componente central de cada parche debido a la programación de imprevisibilidad.
Cuando se les preguntó si los fanáticos deberían esperar una nueva clase en cada próximo lanzamiento, Rogers explicó que si bien el equipo quisiera incluir uno, han aprendido que confiar en una clase como una característica clave para un parche puede alterar los plazos. Dijo que me gustaría que cada lanzamiento tuviera una clase, pero diría que en realidad aprendimos algo durante la producción de este ciclo, que es un error tener una clase como una cuña para el desarrollo de su expansión.
El problema principal surgió de equilibrar las fechas de liberación fija con un desarrollo de contenido impredecible. Por ejemplo, vinculando el lanzamiento de la clase Huntress a un parche específico forzó múltiples retrasos. Como señaló Rogers, tenemos que tener a la cazadora en el próximo parche, por lo tanto, la fecha tuvo que flotar, y eso significaba que esta expansión terminó tardando mucho más de lo que esperábamos.
Hizo hincapié en su preferencia por los horarios de lanzamiento fijos y admitió que las nuevas clases prometedoras para cada parche podrían comprometer ese objetivo. Si bien estoy muy interesado en tener una clase en la próxima expansión, no voy a prometer eso porque eso significaría que ya no podemos arreglar la fecha,
agregó.
Dados estos desafíos, Rogers explicó que las nuevas clases ya no estarán vinculadas a cada parche principal. Este enfoque le permite a GGG ofrecer actualizaciones consistentes y oportunas a la comunidad sin demoras innecesarias. Los jugadores realmente quieren ver el progreso hacia adelante, y no quieren esperar de seis a nueve meses antes de ver una gran actualización,
dijo. Así que creo que es importante que les estemos constantemente cosas de manera razonablemente oportuna, por lo que por esa razón, las clases son menos predecibles.
Sin embargo, todavía hay mucho que esperar. Rogers confirmó que se continuarán lanzando ascendantes adicionales con cada parche. También expresó entusiasmo por agregar más clases después del acceso al titular. Como dije, ascendios, definitivamente podemos hacerlo; Tal vez incluso después del lanzamiento, seguimos agregando aún más clases, ya que ciertamente estoy ansioso por agregar más,
concluyó Rogers.
Además de la cazadora, la actualización de la cAunt de la CAUS introducirá más de 100 nuevas habilidades, gemas de soporte y equipo único diseñado para mejorar las experiencias del medio juego y el final del juego. Sin embargo, el mayor cambio se centra en aumentar la dificultad de los jefes de fin de juego.
Rogers explicó que GGG quiere extender el tiempo que los personajes tardan en alcanzar la potencia máxima, asegurando que el final del juego no se vuelva trivial demasiado rápido. Ciertamente, hay algunas cosas que tendrán que ser nerfadas porque están completamente trivializando ciertas mecánicas,
dijo. La gente está llegando [a] el punto de escandaluación completa un poco demasiado temprano,
agregó. Creo que debes poder llegar a ese punto en algún momento, pero no quieres que llegue a ese punto antes de que incluso termines tu subida inicial.
Expresó una decepción de que los jefes de Pinnacle fueron derrotados demasiado rápido por las construcciones de primer nivel, algunas en solo catorce segundos. Rogers imagina un escenario en el que el primer encuentro con un jefe de Pinnacle es un desafío importante, especialmente para el primer jugador en una liga para derrotarlo.
La primera vez que peleas con un jefe de pináculo, será una pelea y una locura. Pero mientras luchas contra el jefe más veces y obtienes más elementos y optimiza tu construcción, puedes llegar al punto en que matas al jefe en catorce segundos. Es solo que no es tu primera experiencia,
Rogers elaboró.
Reconoció que el meta actual ha permitido a los jugadores ganar poder con demasiada facilidad, y los cambios en el equilibrio tienen como objetivo corregir eso. Las cosas se han vuelto un poco de los rieles, en términos de la capacidad de obtener energía demasiado fácilmente allí, y eso es algo principal.
Rogers concluyó que el enfoque ahora está en ralentizar la progresión hacia la máxima potencia. Siempre debes poder sentirte poderoso y ciertamente deberías tener esa fantasía allí, pero no de inmediato. Entonces, ahí es donde se centran muchos de nuestros cambios en el equilibrio.
Las reacciones de los jugadores a la dificultad de la campaña Path of Exile 2 se han mezclado, y algunos lo llaman demasiado fácil y otros lo etiquetan demasiado castigador. Sin embargo, Rogers está satisfecho con el nivel actual de dificultad y cree que las percepciones evolucionarán con el tiempo.
Señaló que muchas críticas provenían de jugadores que anteriormente habían jugado el primer camino del exilio pero que aún no se habían comprometido completamente con la secuela. Estas comparaciones sesgaron las expectativas. Rogers cree que las quejas sobre la dificultad disminuirán una vez que los jugadores se ajusten. No creo que vamos a obtener casi tantas quejas al respecto esta vez, y eso es porque una vez que sabes cómo jugar, encontrarás la experiencia mucho más fácil.
Si persisten las preocupaciones, el equipo se volverá a evaluar en función de los comentarios adicionales. Aún así, Rogers sigue siendo optimista. La gente a menudo se sorprende. Muchas veces lo que sucede es que la segunda vez que las personas juegan en el juego, hablarán sobre cómo ellos (GGG) deben haber cambiado el equilibrio, pero la realidad real es que simplemente mejoran en el juego,
resumió.
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