by Connor Jun 28,2025
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流放2的遊戲總監的道路透露,新課程將不再是主要補丁前進的主要重點。了解有關此決定的更多信息,以及磨削遊戲(GGG)的團隊計劃在以後的更新中優先級。
在最近與流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的Q&A會議上,澄清說,玩家不應該期望在每個重大更新中都會引入新課程。由於安排了不可預測性,開發團隊已將重點從使新課程成為每個補丁的核心組成部分。
當被問及粉絲是否應該期望在即將發布的每個版本中都有新課程時,羅傑斯解釋說,儘管團隊希望包括一個,但他們已經了解到,依靠課程作為補丁的關鍵功能會破壞時間表。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。
主要問題源於平衡固定發布日期與不可預測的內容開發。例如,將Huchrats類的釋放與特定的補丁綁定強制延遲。正如羅傑斯(Rogers)所指出的那樣,我們必須在下一個補丁中讓女獵人(Huntress)在下一個補丁中,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴展的時間比我們希望的要長得多。
他強調了自己對固定發佈時間表的偏愛,並承認每個補丁的新課程都有承諾可能會損害該目標。他補充說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了
。
考慮到這些挑戰,羅傑斯解釋說,新班將不再與每個主要補丁聯繫在一起。這種方法使GGG可以在沒有不必要的延遲的情況下向社區提供一致,及時的更新。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新
。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,仍然有很多值得期待的事情。羅傑斯(Rogers)確認,每個補丁程序將繼續釋放其他上升。他還表示對添加更多課程的更多課程表示熱情。正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;羅傑斯總結說,也許即使在發布後,我們仍然繼續增加更多的課程,因為我肯定渴望增加更多的課程
。
除了打獵者外,狩獵更新的曙光還將引入100多種新技能,支持寶石和旨在增強中場和最終遊戲體驗的獨特裝備。但是,最大的變化集中在增加最終賽車老闆的困難。
羅傑斯(Rogers)解釋說,GGG希望延長角色達到峰值力量所需的時間,以確保最快的景點變得瑣碎。他說,當然,有些事情將必須被掩蓋,因為它們完全使某些機制變得容易
。他補充說,人們已經太早了,這是完全令人髮指的一點
。我認為您需要在某個時候達到這一點,但是您不希望您甚至在完成初始攀登之前就達到這一點。
他感到失望的是,頂尖的老闆被頂級建築擊敗得太快了,其中有些在短短14秒內就被擊敗了。羅傑斯(Rogers)設想了一種場景,即與Pinnacle Boss的第一次相遇是一個重大挑戰,尤其是對於聯盟中第一位打敗它的球員而言。
第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品並優化構建,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。
羅傑斯詳細說明,這不是您的第一次體驗
。
他承認,當前的元元素使玩家很容易獲得權力,而平衡的變化旨在糾正這一點。就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情已經有點脫離了軌道,這是主要的事情。
羅傑斯得出的結論是,現在的重點是放緩向最大力量降低的降低。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
玩家對流放2的路徑的反應混雜在一起,有些人稱其太容易了,有些人則標記了它的懲罰。但是,羅傑斯對當前的困難水平感到滿意,並認為感知會隨著時間的流逝而發展。
他指出,許多批評來自以前曾發揮過流亡道路但尚未完全參與續集的球員。這些比較歪曲了期望。羅傑斯(Rogers)認為,一旦玩家調整,對困難的投訴將消失。我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得容易得多。
如果擔心持續存在,團隊將根據進一步的反饋重新評估。儘管如此,羅傑斯仍然樂觀。人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是,人們第二次在遊戲中進行比賽時,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是,他們在遊戲中變得更好
。