by Connor Jun 28,2025
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Exile 2의 게임 감독은 새로운 클래스가 더 이상 주요 패치의 중심 초점이되지 않을 것이라고 밝혔다. 이 결정과 GGG (Grinding Gear Games) 팀이 향후 업데이트에서 우선 순위를 정할 계획에 대해 자세히 알아보십시오.
Path of Exile 2 게임 감독 Jonathan Rogers와의 최근 Q & A 세션에서 플레이어는 모든 주요 업데이트에서 새로운 클래스가 소개 될 것으로 기대해서는 안된다는 것이 분명해졌습니다. 개발 팀은 예측 불가능 성을 예약하여 새로운 클래스를 각 패치의 핵심 구성 요소로 만드는 데 중점을 두었습니다.
Rogers는 팬들이 다가오는 모든 릴리스에서 새로운 클래스를 기대 해야하는지 물었을 때, 팀은 하나를 포함시키고 싶지만 패치의 주요 기능으로 클래스에 의존하는 것이 타임 라인을 방해 할 수 있음을 배웠습니다. 그는 모든 릴리스에 수업이있을 경우 원한다고 말하지만, 우리는이주기 제작 중에 실제로 무언가를 배웠다고 말할 것입니다.
주요 문제는 고정 릴리스 날짜의 균형을 잡을 수없는 컨텐츠 개발과 비롯된 것입니다. 예를 들어, Huntress 클래스의 릴리스를 특정 패치로 묶는 것은 여러 지연을 강요했습니다. 로저스가 지적했듯이, 우리는 다음 패치에 헌트리스를 가져야하므로 날짜가 떠 다니야했기 때문에이 확장이 우리가 기대했던 것보다 훨씬 오래 걸렸다는 것을 의미했습니다.
그는 고정 석방 일정에 대한 선호를 강조했으며 각 패치에 대한 새로운 클래스가 그 목표를 손상시킬 수 있음을 인정했다. 다음 확장에서 수업을 받고 싶어하지만, 더 이상 날짜를 수정할 수 없다는 것을 약속하지는 않을 것이라고
덧붙였습니다.
이러한 과제를 감안할 때 Rogers는 새로운 클래스가 더 이상 각 주요 패치에 연결되지 않을 것이라고 설명했습니다. 이 접근법을 통해 GGG는 불필요한 지연없이 커뮤니티에 일관되고시기 적절한 업데이트를 제공 할 수 있습니다. 플레이어는 실제로 진행 상황을보고 싶어하며, 큰 업데이트를보기 전에 6 개월에서 9 개월까지 기다리고 싶지 않다고
그는 말했다. 그래서 나는 우리가 끊임없이 그들에게 합리적으로 적시에 물건을주는 것이 중요하다고 생각합니다. 따라서 그 이유 때문에 수업은 예측할 수 없습니다.
그러나 여전히 기대할 것이 많습니다. Rogers는 추가 Ascendancies가 각 패치와 함께 계속 출시 될 것이라고 확인했습니다. 그는 또한 수업 후 수업을 더 많이 추가하는 것에 대한 열정을 표명했습니다. 내가 말했듯이, 승천, 우리는 확실히 할 수 있습니다. Rogers는 릴리스 후에도 더 많은 수업을 계속 추가하고 있다고
Rogers는 결론을 내 렸습니다.
Huntress 외에도 Dawn of the Hunt 업데이트는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 지원 보석 및 미드 게임 및 엔드 게임 경험을 향상 시키도록 설계된 독특한 장비를 소개합니다. 그러나 가장 큰 변화는 엔드 게임 보스의 어려움을 증가시키는 중심입니다.
Rogers는 GGG가 캐릭터가 피크 파워에 도달하는 데 걸리는 시간을 연장하여 최종 게임이 너무 빨리 사소하지 않도록하기를 원한다고 설명했습니다. 그는 특정 역학을 완전히 사소하고 있기 때문에 멍청해야 할 것들이 확실히 있다고
말했다. 사람들은 너무 일찍 완전히 터무니없는 지점을 얻고 있다고
그는 덧붙였다. 나는 당신이 어느 시점에서 그 시점에 도달 할 수 있어야한다고 생각하지만, 당신은 초기 등반을 마치기 전에 그 시점에 도달하기를 원하지 않습니다.
그는 14 초 안에 Pinnacle Bosses가 14 초 안에 너무 빨리 패배했다는 실망을 표명했습니다. Rogers는 Pinnacle 보스와의 첫 만남이 특히 리그의 첫 번째 선수가 그것을 물리 치는 데 큰 도전이되는 시나리오를 구상합니다.
당신이 처음으로 정점 보스와 싸울 때, 그것은 어려운 싸움과 미친 것입니다. 그러나 보스와 더 많은 시간을 맞추고 더 많은 아이템을 얻고 빌드를 최적화하면 14 초 안에 보스를 죽이는 지점에 도달 할 수 있습니다.
Rogers는 처음 경험이 아니라는 것입니다
.
그는 현재 메타가 플레이어가 너무 쉽게 파워를 얻을 수있게했으며 균형 변경은이를 수정하는 것을 목표로했다. 너무 쉽게 힘을 얻는 능력 측면에서 상황이 레일에서 조금 벗어났습니다.
로저스는 이제 최대 전력으로 진행을 늦추는 데 중점을두고 있다고 결론 지었다. 당신은 항상 강력하다고 느낄 수 있어야하며 분명히 배트에서 벗어나지 않고 그 환상을 가져야합니다. 그래서 우리의 균형 변화가 많은 곳에 집중됩니다.
Exile 2 의 캠페인 난이도에 대한 플레이어 반응은 혼합되었으며, 일부는 너무 쉽게 부르고 다른 일부는 너무 처벌을 표시합니다. 그러나 로저스는 현재의 난이도에 만족하며 시간이 지남에 따라 인식이 진화 할 것이라고 믿는다.
그는 많은 비판이 이전에 Exile의 첫 번째 길을 연주했지만 아직 속편에 완전히 참여하지 않은 선수들로부터 나왔다고 언급했다. 이러한 비교는 기대치를 왜곡시켰다. 로저스는 플레이어가 조정되면 어려움에 대한 불만이 가라 앉을 것이라고 생각합니다. 이번에는 우리가 그것에 대해 거의 많은 불만을 제기 할 것이라고 생각하지 않습니다. 일단 플레이하는 방법을 알고 있으면 경험을 훨씬 쉽게 찾을 수 있기 때문입니다.
우려가 지속되면 팀은 추가 피드백에 따라 재평가됩니다. 그럼에도 불구하고 로저스는 여전히 낙관적입니다. 사람들은 종종 놀랍습니다. 많은 시간이 일어나는 일은 사람들이 게임을 두 번째로 플레이 할 때 (GGG)가 어떻게 균형을 바꾸 었는지에 대해 이야기 할 것이지만, 실제 현실은 그들이 게임에서 더 나아 졌다는 것입니다
.
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