by Connor Jun 28,2025
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Der Game Director von Path of Exile 2 hat bekannt gegeben, dass neue Klassen nicht mehr im Mittelpunkt der Zukunft der wichtigsten Patches stehen werden. Erfahren Sie mehr über diese Entscheidung und darüber, was das Team bei Grinding Gear Games (GGG) in zukünftigen Updates Prioritäten in Prioritäten setzen.
Während einer kürzlichen Q & A -Sitzung mit dem PATH OF Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers wurde klargestellt, dass die Spieler nicht erwarten sollten, dass eine neue Klasse in jedem großen Update eingeführt wird. Das Entwicklungsteam hat seinen Fokus davon abgehalten, neue Klassen aufgrund der Planung der Unvorhersehbarkeit zu einer Kernkomponente jedes Patchs zu machen.
Auf die Frage, ob die Fans in jeder bevorstehenden Veröffentlichung eine neue Klasse erwarten sollten, erklärte Rogers, dass das Team zwar eine einbeziehen möchte, aber gelernt habe, dass das Verlassen auf eine Klasse als Schlüsselfunktion für einen Patch die Zeitlinien stören kann. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Das Hauptproblem beruhte auf dem Ausgleich von Daten mit fester Veröffentlichung mit unvorhersehbarer Inhaltsentwicklung. Zum Beispiel erzwang die Veröffentlichung der Huntress -Klasse mit einem bestimmten Patch mehrere Verzögerungen. Wie Rogers feststellte, müssen wir die Jägerin im nächsten Patch haben, daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als wir es uns erhofft hatte.
Er betonte seine Präferenz für Zeitpläne für feste Veröffentlichungen und gab zu, dass vielversprechende neue Klassen für jeden Patch dieses Ziel beeinträchtigen könnten. Ich bin zwar sehr daran interessiert, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, aber ich werde das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr reparieren können,
fügte er hinzu.
Angesichts dieser Herausforderungen erklärte Rogers, dass neue Klassen nicht mehr mit jedem großen Patch gebunden werden. Dieser Ansatz ermöglicht es GGG, der Community konsistente und zeitnahe Aktualisierungen ohne unnötige Verzögerungen zu liefern. Die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen, und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen,
sagte er. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Es gibt jedoch noch viel zu freuen. Rogers bestätigte, dass zusätzliche Aszendanzen weiterhin mit jedem Patch veröffentlicht werden. Er drückte auch die Begeisterung aus, mehr Klassen nach dem Early-Zugriff hinzuzufügen. Wie gesagt, wir können auf Ascendancies definitiv tun; Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte,
schloss Rogers.
Neben der Jägerin wird das Morgendämmerung des Hunt -Updates über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die sowohl zur Verbesserung von Midgame- als auch zum Endgame -Erlebnis entwickelt wurden. Die größte Veränderung dreht sich jedoch um die Schwierigkeit der Endgame -Bosse.
Rogers erklärte, dass GGG die Zeit verlängern möchte, die die Charaktere benötigen, um die Spitzenleistung zu erreichen, und sicherzustellen, dass das Endgame nicht zu schnell trivial wird. Es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren,
sagte er. Die Menschen kommen ein bisschen zu früh zum Punkt der völligen Unverschämtheit,
fügte er hinzu. Ich denke, dass Sie irgendwann in der Lage sein müssen, an diesen Punkt zu gelangen, aber Sie möchten nicht, dass Sie zu diesem Punkt gelangen, bevor Sie Ihren ersten Aufstieg überhaupt beenden.
Er drückte die Enttäuschung darüber aus, dass Pinnacle-Chefs von erstklassigen Builds viel zu schnell besiegt wurden-einige innerhalb von nur vierzehn Sekunden. Rogers stellt sich ein Szenario vor, in dem die erste Begegnung mit einem Pinnacle -Chef eine bedeutende Herausforderung darstellt, insbesondere für den ersten Spieler in einer Liga, der es besiegt.
Wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen, wird es ein harter Kampf und verrückt. Aber wenn Sie öfter gegen den Chef kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Ihren Build optimieren, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist, dass
Rogers ausgearbeitet wurde.
Er räumte ein, dass das aktuelle Meta es den Spielern ermöglicht hat, zu leicht Strom zu gewinnen, und die Gleichgewichtsänderungen zielen darauf ab, dies zu korrigieren. Die Dinge sind ein bisschen von den Schienen geworden, was die Fähigkeit, dort zu leicht Strom zu bekommen, zu leicht zu bekommen, und das ist die Hauptsache.
Rogers kam zu dem Schluss, dass der Fokus nun auf der Verlangsamung des Fortschritts in Richtung maximaler Leistung liegt. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Die Reaktionen der Spieler auf den Pfad der Kampagnenschwierigkeit von Exile 2 wurden gemischt, einige nannten es zu einfach und andere kennzeichneten es zu bestrafend. Rogers ist jedoch mit dem aktuellen Schwierigkeitsgrad zufrieden und glaubt, dass sich die Wahrnehmungen im Laufe der Zeit entwickeln werden.
Er bemerkte, dass viele Kritikpunkte von Spielern kamen, die zuvor den ersten Weg des Exils gespielt hatten, aber noch nicht vollständig mit der Fortsetzung beschäftigt waren. Diese Vergleiche verzerrten die Erwartungen. Rogers glaubt, dass Beschwerden über die Schwierigkeit nachlassen werden, sobald sich die Spieler angepasst haben. Ich glaube nicht, dass wir dieses Mal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt, die Erfahrung finden.
Wenn Bedenken bestehen bleiben, wird das Team auf der Grundlage eines weiteren Feedbacks neu bewerten. Trotzdem bleibt Rogers optimistisch. Menschen sind oft überrascht. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind,
fasste er zusammen.
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