by Connor Jun 28,2025
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流放2的游戏总监的道路透露,新课程将不再是主要补丁前进的主要重点。了解有关此决定的更多信息,以及磨削游戏(GGG)的团队计划在以后的更新中优先级。
在最近与流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的Q&A会议上,澄清说,玩家不应该期望在每个重大更新中都会引入新课程。由于安排了不可预测性,开发团队已将重点从使新课程成为每个补丁的核心组成部分。
当被问及粉丝是否应该期望在即将发布的每个版本中都有新课程时,罗杰斯解释说,尽管团队希望包括一个,但他们已经了解到,依靠课程作为补丁的关键功能会破坏时间表。他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是一个错误。
主要问题源于平衡固定发布日期与不可预测的内容开发。例如,将Huchrats类的释放与特定的补丁绑定强制延迟。正如罗杰斯(Rogers)所指出的那样,我们必须在下一个补丁中让女猎人(Huntress)在下一个补丁中,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩展的时间比我们希望的要长得多。
他强调了自己对固定发布时间表的偏爱,并承认每个补丁的新课程都有承诺可能会损害该目标。他补充说,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了
。
考虑到这些挑战,罗杰斯解释说,新班将不再与每个主要补丁联系在一起。这种方法使GGG可以在没有不必要的延迟的情况下向社区提供一致,及时的更新。他说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新
。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。
但是,仍然有很多值得期待的事情。罗杰斯(Rogers)确认,每个补丁程序将继续释放其他上升。他还表示对添加更多课程的更多课程表示热情。正如我说的,崛起,我们绝对可以做到;
罗杰斯总结说,也许即使在发布后,我们仍然继续增加更多的课程,因为我肯定渴望增加更多的课程
。
除了打猎者外,狩猎更新的曙光还将引入100多种新技能,支持宝石和旨在增强中场和最终游戏体验的独特装备。但是,最大的变化集中在增加最终赛车老板的困难。
罗杰斯(Rogers)解释说,GGG希望延长角色达到峰值力量所需的时间,以确保最快的景点变得琐碎。他说,当然,有些事情将必须被掩盖,因为它们完全使某些机制变得容易
。他补充说,人们已经太早了,这是完全令人发指的一点
。我认为您需要在某个时候达到这一点,但是您不希望您甚至在完成初始攀登之前就达到这一点。
他感到失望的是,顶尖的老板被顶级建筑击败得太快了,其中有些在短短14秒内就被击败了。罗杰斯(Rogers)设想了一种场景,即与Pinnacle Boss的第一次相遇是一个重大挑战,尤其是对于联盟中第一位打败它的球员而言。
第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品并优化构建,您可以在十四秒内杀死老板的地步。
罗杰斯详细说明,这不是您的第一次体验
。
他承认,当前的元元素使玩家很容易获得权力,而平衡的变化旨在纠正这一点。就在那里太容易获得权力的能力而言,事情已经有点脱离了轨道,这是主要的事情。
罗杰斯得出的结论是,现在的重点是放缓向最大力量降低的降低。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
玩家对流放2的路径的反应混杂在一起,有些人称其太容易了,有些人则标记了它的惩罚。但是,罗杰斯对当前的困难水平感到满意,并认为感知会随着时间的流逝而发展。
他指出,许多批评来自以前曾发挥过流亡道路但尚未完全参与续集的球员。这些比较歪曲了期望。罗杰斯(Rogers)认为,一旦玩家调整,对困难的投诉将消失。我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得容易得多。
如果担心持续存在,团队将根据进一步的反馈重新评估。尽管如此,罗杰斯仍然乐观。人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是,人们第二次在游戏中进行比赛时,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是,他们在游戏中变得更好
。