by Henry Feb 23,2025
Keiichiro Toyama, le visionnaire derrière la série Silent Hill, crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead. Cet article se plonge dans ses commentaires sur l'originalité du jeu et sa nature potentiellement "rugueuse autour des bords".
Slitterhead: horreur originale, malgré les imperfections
lancé le 8 novembre, Slitterhead, du créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama, promet un mélange d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît que le jeu pourrait avoir quelques imperfections, déclarant dans une interview de jeu qu'elle peut sembler "rude sur les bords".
Il met l'accent sur un engagement continu envers les concepts innovants et originaux, même si cela signifie accepter certaines imperfections. Cette approche, explique-t-il, a été cohérente tout au long de sa carrière et est au cœur du développement de Slitterhead.
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont consacré des efforts importants à ce projet, entraînant une sensation brute et expérimentale. Alors que l'influence de Silent Hill, ses débuts en 1999, est indéniable, la carrière de Toyama s'est étendue au-delà de l'horreur. Siren: Blood Curse (2008) a été son dernier projet d'horreur avant de s'aventurer dans la série Rush Gravity. Ce retour à l'horreur a un poids et des attentes importants.
La signification de "Rough autour des bords" reste floue. La comparaison du studio de jeu bokeh relativement petit et indépendant (11-50 employés) à de grands studios AAA avec des milliers d'employés fournit un contexte.
Cependant, l'implication de vétérans de l'industrie comme le producteur Mika Takahashi, le concepteur de personnages Tatsuya Yoshikawa et le compositeur Akira Yamaoka, combinés à la prometteuse fusion de gameplay de la ruée vers la gravité et de la sirène, suggère que Slitterhead tiendra sa promesse d'originalité. Il reste à voir que les "bords rugueux" ne sont que des bizarreries expérimentales ou de véritables problèmes.
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong"), une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels. S'inspirant de Seinen Manga comme Gantz et Parasyte, comme mentionné par Toyama et son équipe dans une interview à Watch, Kowlong promet une atmosphère unique et troublante.
Les joueurs assument le rôle d'un «Hyoki», une entité spirituelle capable d'habiter différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants de la «tête de glissière». Ce ne sont pas vos monstres typiques; Ils sont grotesques, imprévisibles et capables de transformations horribles, mélangeant la peur avec une touche de bizarre.
Pour une plongée plus profonde dans le gameplay et le récit de Slitterhead, explorez notre article connexe!
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