by Henry Feb 23,2025
Keiichiro Toyama, el visionario detrás de la serie Silent Hill, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios sobre la originalidad del juego y su naturaleza potencialmente "áspera alrededor de los bordes".
Slitterhead: horror original, a pesar de las imperfecciones
Lanzamiento del 8 de noviembre, Slitterhead, del creador de Silent Hill Keiichiro Toyama, promete una mezcla de acción y horror. El propio Toyama reconoce que el juego podría tener algunas imperfecciones, afirmando en una entrevista gamerante que puede sentirse "duro en los bordes".
Hace hincapié en un compromiso continuo con conceptos innovadores y originales, incluso si eso significa aceptar algunas imperfecciones. Este enfoque, explica, ha sido consistente a lo largo de su carrera y es fundamental para el desarrollo de Slitterhead.
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han vertido un esfuerzo significativo en este proyecto, lo que resulta en una sensación cruda y experimental. Si bien la influencia de Silent Hill, su debut en 1999, es innegable, la carrera de Toyama se ha extendido más allá del horror. Siren: Blood Curse (2008) fue su último proyecto de terror antes de aventurarse en la serie Gravity Rush. Este regreso al horror tiene un peso y expectativas significativos.
El significado de "áspero alrededor de los bordes" sigue sin estar claro. Comparar el estudio de juegos Bokeh relativamente pequeño e independiente (11-50 empleados) con grandes estudios AAA con miles de empleados proporciona contexto.
Sin embargo, la participación de veteranos de la industria como el productor Mika Takahashi, la diseñadora de personajes Tatsuya Yoshikawa y la compositora Akira Yamaoka, combinada con la prometedora fusión del juego de gravedad y la sirena, sugiere que Slitterhead cumplirá con su promesa de originalidad. Queda por ver si los "bordes ásperos" son simplemente peculiaridades experimentales o problemas genuinos al lanzarse.
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong"), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales. Inspirándose en Seinen Manga como Gantz y Parasyte, como lo mencionó Toyama y su equipo en una entrevista de Game Watch, Kowlong promete un ambiente único e inquietante.
Los jugadores asumen el papel de un "hyoki", una entidad espiritual capaz de habitar diferentes cuerpos para combatir enemigos "de punta de cálculo". Estos no son tus monstruos típicos; Son grotescos, impredecibles y capaces de transformaciones horribles, combinando el miedo con un toque de lo extraño.
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