by Henry Feb 23,2025
Silent Hillシリーズの先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事は、ゲームの独創性と、その潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についての彼のコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:不完全にもかかわらず、オリジナルのホラー
が11月8日に発売された、サイレントヒルクリエーターの屋田keiichiroのSlitterheadは、アクションとホラーの融合を約束します。 Toyama自身は、ゲームにいくつかの不完全さがあるかもしれないことを認めており、ゲーマーのインタビューで「端の周りで荒い」と感じるかもしれないと述べています。
彼は、不完全さを受け入れることを意味する場合でも、革新的で独創的な概念への継続的なコミットメントを強調しています。このアプローチは、彼のキャリアを通じて一貫しており、Slitterheadの発展の中心であると彼は説明します。
Toyamaと彼のスタジオ、Bokeh Game Studioは、このプロジェクトに多大な努力を注いでおり、生の実験的な雰囲気をもたらしました。彼の1999年のデビューであるサイレントヒルの影響は否定できませんが、Toyamaのキャリアは恐怖を超えて拡大しています。サイレン:Blood Curse(2008)は、Gravity Rushシリーズに挑戦する前の彼の最後のホラープロジェクトでした。このホラーへの復帰は、かなりの重みと期待をもたらします。
「エッジの周りのラフ」の意味は不明のままです。比較的小さく独立したBokehゲームスタジオ(11〜50人の従業員)を、数千人の従業員を持つ大規模なAAAスタジオと比較すると、コンテキストが提供されます。
しかし、プロデューサーの高橋、キャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、および作曲家のヤキラ川のような業界の退役軍人の関与は、重力ラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合と組み合わされて、スリッターヘッドが独創性の約束を果たすことを示唆しています。 「荒いエッジ」が単に実験的な癖であるか、真の問題が解放されていないかどうかはまだ見られません。
スリッターヘッドは、架空の都市コウロン(「コウルーン」と「香港」のブレンド)に設定されています。ゲームウォッチのインタビューでToyamaと彼のチームが述べたように、ガンツやパラシテのようなSeinen Mangaからインスピレーションを得て、Kowlongはユニークで不安定な雰囲気を約束します。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために異なる身体に住むことができる精神のような存在である「hyoki」の役割を想定しています。これらはあなたの典型的なモンスターではありません。彼らはグロテスクで、予測不可能で、恐ろしい変容を遂げることができ、恐怖と奇妙なタッチを混ぜ合わせます。
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