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Slitterhead:前衛,原始標題被吹捧為新鮮到達

by Henry Feb 23,2025

Silent Hill係列背後的有遠見的人Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了他對遊戲的原創性及其潛在的“邊緣”性質的評論。

Slitterhead:原始恐怖,盡管不完美


Slitterhead:十年後回歸恐怖

IMGP%於11月8日啟動,來自Silent Hill創建者Keiichiro Toyama的Slitterhead承諾將采取行動和恐怖的融合。富山本人承認,這場比賽可能有一些瑕疵,並在一次遊戲訪談中指出,這可能會感到“邊緣彎曲”。

他強調了對創新和原始概念的持續承諾,即使這意味著接受一些不完美。他解釋說,這種方法在他的整個職業生涯中一直保持一致,並且是Slitterhead的發展中心。

豐師和他的工作室Bokeh Game Studio已經為這個項目付出了巨大的努力,從而產生了原始的實驗性感。盡管他的1999年首次亮相寂靜嶺(Silent Hill)的影響是不可否認的,但富山的職業生涯卻超越了恐怖。 Siren:Blood Curse(2008)是他的最後一個恐怖項目,然後才進入Gravity Rush係列。回到恐怖的重量和期望很大。

Slitterhead: Blending Action and Horror“邊緣粗糙”的含義尚不清楚。將相對較小的獨立散景遊戲工作室(11-50名員工)與擁有數千名員工的大型AAA工作室進行比較。

然而,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的參與,加上有希望的Gravity Rush and Siren的有希望的遊戲融合,暗示Slitterhead將履行其原始承諾。 “粗糙邊緣”是僅僅是實驗性怪癖還是真正的問題,在釋放後仍有待觀察。

kowlong:一個虛構的大都市,充滿了神秘

Slitterhead: A Unique Visual Styleslitterhead設置在虛構的Kowlong城市(“九龍”和“香港”的混合物),這是1990年代啟發的亞洲大都市,注入了超自然的元素。庫隆(Kowlong)從富蘭(Toyama)和他的團隊進行的賽車手表采訪中提到的那樣,汲取了Seinen漫畫的靈感,如Toyama和他的團隊所提到的那樣,它承諾了一種獨特而令人不安的氛圍。

玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠居住在不同的身體上,以與可怕的“ Slitterhead”敵人作鬥爭。這些不是您的典型怪物;他們是怪誕的,不可預測的,能夠恐怖的轉變,將恐懼與奇怪的觸感混合在一起。

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