by Henry Feb 23,2025
Silent Hill系列背后的有远见的人Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了他对游戏的原创性及其潜在的“边缘”性质的评论。
Slitterhead:原始恐怖,尽管不完美
IMGP%于11月8日启动,来自Silent Hill创建者Keiichiro Toyama的Slitterhead承诺将采取行动和恐怖的融合。富山本人承认,这场比赛可能有一些瑕疵,并在一次游戏访谈中指出,这可能会感到“边缘弯曲”。
他强调了对创新和原始概念的持续承诺,即使这意味着接受一些不完美。他解释说,这种方法在他的整个职业生涯中一直保持一致,并且是Slitterhead的发展中心。
丰师和他的工作室Bokeh Game Studio已经为这个项目付出了巨大的努力,从而产生了原始的实验性感。尽管他的1999年首次亮相寂静岭(Silent Hill)的影响是不可否认的,但富山的职业生涯却超越了恐怖。 Siren:Blood Curse(2008)是他的最后一个恐怖项目,然后才进入Gravity Rush系列。回到恐怖的重量和期望很大。
“边缘粗糙”的含义尚不清楚。将相对较小的独立散景游戏工作室(11-50名员工)与拥有数千名员工的大型AAA工作室进行比较。
然而,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的参与,加上有希望的Gravity Rush and Siren的有希望的游戏融合,暗示Slitterhead将履行其原始承诺。 “粗糙边缘”是仅仅是实验性怪癖还是真正的问题,在释放后仍有待观察。
slitterhead设置在虚构的Kowlong城市(“九龙”和“香港”的混合物),这是1990年代启发的亚洲大都市,注入了超自然的元素。库隆(Kowlong)从富兰(Toyama)和他的团队进行的赛车手表采访中提到的那样,汲取了Seinen漫画的灵感,如Toyama和他的团队所提到的那样,它承诺了一种独特而令人不安的氛围。
玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与可怕的“ Slitterhead”敌人作斗争。这些不是您的典型怪物;他们是怪诞的,不可预测的,能够恐怖的转变,将恐惧与奇怪的触感混合在一起。
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