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Les détails du gore de Starfield, révélés

by Zoey Feb 20,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un ancien artiste de personnage qui a travaillé sur Skyrim, Fallout 4, et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée trop complexe.

Les défis techniques provenaient du détail complexe des combinaisons, nécessitant une élimination précise du casque et un rendu de chair réaliste en dessous. Mejillones a décrit le système résultant comme trop compliqué, citant les nombreux tuyaux et tailles de corps personnalisables dans le créateur de personnages comme facteurs contributifs.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, Mejillones a soutenu que Gore et le démembrement sont plus appropriés pour le ton humoristique des retombées que le cadre plus sérieux de Starfield. Il a noté que ces effets, bien que amusants dans Fallout, ne se sont pas traduits de manière transparente dans l'esthétique de Starfield.

Malgré l'absence de ces fonctionnalités, Starfield, le premier RPG en solo-joueur de Bethesda en huit ans, a toujours atteint plus de 15 millions de joueurs depuis sa sortie en septembre 2023. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les quêtes convaincantes du jeu et satisfaisant le combat comme des forces clés.

Des révélations récentes d'un autre ancien développeur de Bethesda ont mis en lumière des problèmes de chargement inattendus, en particulier dans le néon. Bethesda a depuis répondu aux problèmes de performance, y compris l'ajout d'un mode de performance de 60 images par seconde, et a publié l'expansion d'espace brisée en septembre.