by Zoey Feb 20,2025
Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un ex artista de personajes que trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la integración de estas mecánicas con los trajes espaciales del juego resultó demasiado complejo.
Los desafíos técnicos se derivaron del detalle intrincado de los trajes, que requieren eliminación precisa del casco y representación de carne realista debajo. Mejillones describió el sistema resultante como demasiado complicado, citando las numerosas mangueras y los tamaños de cuerpo personalizables en el creador de personajes como factores contribuyentes.
Mientras que algunos fanáticos expresaron su decepción, Mejillones argumentó que Gore y el desmembramiento son más apropiados para el tono humorístico de las consecuencias que el escenario más serio de Starfield. Señaló que estos efectos, aunque divertidos en las consecuencias, no se tradujeron sin problemas a la estética de Starfield.
A pesar de la ausencia de estas características, Starfield, el primer gran juego de rol para un solo jugador de Bethesda en ocho años, todavía ha logrado más de 15 millones de jugadores desde su lanzamiento de septiembre de 2023. La revisión del 7/10 de IGN destacó las convincentes misiones del juego y el combate satisfactorio como fortalezas clave.
Las recientes revelaciones de otro ex desarrollador de Bethesda arrojan luz sobre problemas de carga inesperados, particularmente en neón. Desde entonces, Bethesda ha abordado las preocupaciones de rendimiento, incluida la adición de un modo de rendimiento de 60 fps, y lanzó la expansión espacial destrozada en septiembre.
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