by Zoey Feb 20,2025
Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 일한 전 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 우주 정장과 통합하는 것이 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
기술적 인 과제는 정장의 복잡한 세부 사항에서 비롯되었으며, 정확한 헬멧 제거와 현실적인 육체 렌더링이 필요합니다. Mejillones는 그 결과 시스템이 캐릭터 제작자의 수많은 호스와 맞춤형 신체 크기를 기여하는 요인으로 인용하여 지나치게 복잡하다고 설명했습니다.
일부 팬들은 실망을 표명했지만 Mejillones는 Gore와 Dismemberment가 Starfield의 더 심각한 환경보다 유머러스 한 낙진에 더 적합하다고 주장했다. 그는 이러한 효과는 낙진에서 재미 있지만 Starfield의 미학으로 원활하게 번역되지 않았다고 지적했다.
이러한 기능이 없음에도 불구하고 Bethesda의 첫 번째 주요 싱글 플레이어 RPG 인 Starfield는 2023 년 9 월 릴리스 이후 1,500 만 명 이상을 달성했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 퀘스트와 만족스러운 전투를 주요 강점으로 강조했습니다.
다른 전 Bethesda 개발자의 최근 계시는 특히 Neon에서 예기치 않은 로딩 문제에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda는 60fps 성능 모드 추가를 포함하여 성능 문제를 해결했으며 9 월에 산산조각이 난 우주 확장을 해제했습니다.
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