by Zoey Feb 20,2025
BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んだ元キャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、Kiwi Talkzに、これらのメカニックをゲームのスペーススーツと統合することは過度に複雑であることが証明されたと説明しました。
技術的な課題は、スーツの複雑なディテールに起因しており、正確なヘルメットの除去とその下に現実的な肉体が必要です。 Mejillonesは、結果のシステムを過度に複雑であると説明し、キャラクター作成者の多数のホースとカスタマイズ可能なボディサイズを貢献要因として引用しました。
一部のファンは失望を表明しましたが、メジロンは、ゴアと切断はスターフィールドのより深刻な設定よりもユーモラスなフォールアウトのトーンに適していると主張しました。彼は、これらの効果は、フォールアウトでの楽しみが、スターフィールドの美学にシームレスに翻訳されなかったと指摘しました。
これらの機能がないにもかかわらず、8年ぶりのベセスダの最初の主要なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドは、2023年9月のリリース以来、1500万人以上のプレーヤーを達成しています。 IGNの7/10レビューは、ゲームの魅力的なクエストと満足のいく戦闘を重要な強みとして強調しました。
別の元ベセスダの開発者からの最近の啓示は、特にネオンでの予期しない読み込みの問題に光を当てました。 Bethesdaはその後、60FPSパフォーマンスモードの追加を含むパフォーマンスの懸念に対処し、9月に粉砕された宇宙拡張をリリースしました。
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